新手专属扫盲:快速入门上海特锦赛CW体系

  三、版本节奏

  6.86版本更新的时候,领秀就写过浅析文章

  http://weibo.com/p/1001603921203877251491

  当时也提到了三个点:“6.86的更新可以用三个方面来概括:继续鼓励打架、法系英雄再次崛起、野区将成为新一轮争夺重点。”

  通过近3个月的观察,还需要再加一条重点,三号位的重要性和难度再次双双提升。咱们看比赛的时候,可以着重看一下两边的三号位发育和发挥,至关重要!

  四、战术战略思路

  4.1阵容体系 (体系之间是有交叉的,为了方便认识我就都列出来了)

  一个常规体系是要拥有:第一先手、第二先手、法术爆发、反手控制救人、物理输出核心的,这是基本思路,不过这么简单思维固定化还玩什么dota?下面我慢慢列出来大体体系。

  ①单核体系

  俗称四保一体系,在很古老的大核年代,这种打法非常流行,曾经经常容易出现“一姐”大战“二姐”的情况,不过单核体系在6.86版本比较少见,一是在这个鼓励打架的版本,大哥也要尽快参与打架,二是单核很容易被针对。

  ②双核体系

  最典型的当然是LGD战队最近几年非常擅长的战术,将三号位功能性化,通过三四五号位带节奏,保证一二号为无解发育,从而获得比赛胜利。也是因为这样三四五号位通常经济经验不好,也被水友称为“三熊弟”。双核体系具有一定的节奏性和容错率,不像单核体系那么容易被针对。

  ③双伪核体系

  最近NaVi战队(可惜这次预选赛被淘汰了)在国外比赛中经常使用,将一三号位全部伪核化,比如一号位先知+三号位蝙蝠,前中期强势发力,无解打架,杀人完了接着推塔,死压对手,将对方打的没有还手之力。

  当然这个体系容错率肯定稍微低一点,一旦双伪核体系没有起到无解压制效果,很容易出现水分经济中后期打不过对面的情况。

  ④三核体系

  最近三号位德鲁伊的再次兴起又带动了一波三核体系,一、三号位无解占线,只要前期节奏稳住,中期就能形成经济压制。最怕的就是对方前中期无限干架无限推进,疯狂压制打钱空间。所以两个辅助英雄一定要能撑起前中期。

  ⑤四核/五核体系

  四核甚至五核发育体系,也就只有去年的Secret能做到,凭借着超强的个人能力,利用任何能利用的每个细节去运营,在保证局势不崩的情况下,每个人都在疯狂榨取己方/对方的野区等资源,形成中后期全面经济碾压。

  ⑥冲脸体系

  当一个阵容拥有三个或三个以上的肉核英雄,同时这几个肉核英雄还移速/切入很强的时候,我们一般称为肉核冲脸体系,在上几个版本非常流行,当然阵容也是讲究前后搭配的,肉核冲脸的英雄太多也不好。

  随着6.86版本法核、野区英雄再次崛起,大家的视线慢慢离开了肉核冲脸英雄,取而代之的是一个有肉有输出的大哥即可。

  ⑦推进体系

  6.86版本真是百花齐放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推进体系,现在也是如火如荼的进行着。和TI4不同的是,现在的推进不是无脑的推土机一路推到底,而是凭借着野区系英雄的大量召唤单位和高额奶量,形成正面能力的压制,然后利用塔的优势压制对手打钱、发育空间,形成经济压制的同时,伺机一波肉山上高地。

  ⑧小黑/露娜多远程体系

  当年VP战队拿手体系,6.86版本多远程体系也是可以打的,凭借着光环的高额攻击力加成,快速奠定线上优势,快速推塔。但是在这个法核崛起的版本,想以物理输出拿下绝对优势总是显得容错率较低,多远程的脆皮特性也很容易被翻盘。

  ⑨全球流/视野流

  这两个放在一起主要是相辅相成的体系,全球流没有视野无法同时打出伤害;而只有视野看到对手却不能快速切入,也显得非常无力。所以全球流都会搭配像蝙蝠骑士、兽王等英雄。

  以小精灵、先知为主的全球流体系拥有超强的人员切入、抓人、后期带线偷家能力,也是Alliance战队引以为傲的战术。

  而以宙斯、冰魂、先知为主的全球法术爆发流体系对于脆皮的压制是非常明显的,不过对于队伍的执行力要求更高。

  ⑩大招流

  最近以虚空+谜团为主的大招流体系,在拥有较强的容错率同时,又很具有进攻性,也是渐渐复苏了。期待上海特锦赛的发挥。

  当然大招流还有很多啊比如潮汐等等等等 不一一赘述了

  ☆分支:如何针对大招流。领秀大概分为四种方式(可以体系之间穿插使用):

  (1)疯狂冲脸

  利用冲脸阵容破坏/强行打断对手大招释放顺序,甚至是在对方人没凑齐的时候就把对手杀的七零八落。

  (2)疯狂奶

  利用多奶多肉体系,让对手大招流打不出输出,对面大招放完发现全都满血,怎么打哈哈。

  (3)沉默系、硬控流

  利用沉默术士撼地者等大范围沉默或控制,将对方的大招释放组合破坏掉。

  (4)买活流

  大招流同时只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰烬之灵等可以死了马上回来的英雄,打第二波。

  4.2 BP(BanPick)思路

  ①第一轮ban人

  通常第一轮ban人,是以ban版本强势英雄和自己玩的不溜而对手玩的非常溜的英雄为主(简称绝活),先ban方拥有先选权,所以有时刻意放出多名版本强势英雄以便在先选中抢到得力英雄。

  ②第一轮选人

  第一轮选人通常是抢/破坏核心套路为主,比如复仇之魂和蝙蝠骑士同时放出,通常是先选方拿复仇之魂来封对手蝙蝠骑士,如果不拿复仇之魂,则对手两连点直接全部拿过来,就没有针对蝙蝠骑士的方法了。(通常)

  而特定战队可能会为了照顾特定选手,为了其不被针对,早早拿出他厉害的英雄。

  ③第二轮ban人

  第二轮ban人通常是看对手前两个拿的英雄,猜测对手战术套路,同时谨防自己的套路被特定英雄针对。

  由于第二轮选人的重要性,第二轮的ban人显得尤其特别。因为有时候你ban的人会暴露自己的套路想法,一定要注意。

  ④第二轮选人

  有个BP小技巧:叫以抢代ban。就是看对手缺什么,同时自己也缺的话,优先抢掉同类型英雄,再加上之前的ban人,可以形成一个多方面ban人效果。

  基本上第二轮选人都要把队伍的套路展示出来了,后面还是以补足为主。

  第二轮选人要着重注意线上能力和套路的关系,很多朋友自己玩的时候BP,要么过于注重套路而线上被打爆,要么过于注重线上压制,而中后期套路不足的问题。

  ⑤第三轮ban人

  第三轮ban人,很容易就能看出对手缺什么位置的英雄,另外一个特点就是要防对手阴一手,拿出育母蜘蛛等特定剑走偏锋型英雄。

  ⑥第三轮选人

  第三轮先选方拥有以抢代ban的小优势,不过后选方也可能会通过英雄的针对来获得阵容的优势。

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第1页:序章
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第4页:三、6.86F版本节奏
第5页:四、战术战略思路
第6页:五、局中思路
第7页:六、战队/选手简介