新手专属扫盲:快速入门上海特锦赛CW体系

  二、关键词解释

  2.1节奏

  很多朋友依然不知道什么叫做节奏,其实节奏就是“按计划去干该干的事情”,比如我是大哥,前20分钟一次没有死,疯狂打钱,顺便还杀了两个人,这样我不仅做到了一个大哥该做的事,还超额完成计划,那就代表我“节奏”完美。如果后面突然被对面抓了几次死了,一直没打到钱,经济发育不起来了,就代表我的大哥“节奏”被打乱了,不是正常的计划中现在的样子了。

  同理,需要在中期杀人的英雄,如果一个人都没杀到,就代表这个英雄的节奏不好。

  所以延伸出来,一个团队需要什么样的“计划”?如果这个队伍想赢,那么他不仅需要大哥打钱很快不被骚扰,又能做到不断打扰对面正常打钱等行为,看么非常要求带领整个团队做这样事情的领头人,通常是队伍的二号位,也就是大家俗称的“节奏”带的好不好的分别了。

  2.2一二三四五号位

  很多朋友不明白,其实一二三四五号位在DOTA2中代表英雄吃资源多少的排位。①一号位通常是走优势路,前期需要队友保护发育的大哥,需要靠他在中后期凭借高额输出和正面能力带领队友走向胜利。

  ②二号位通常是走中路,因为中路大多是1v1,所以在前期经济经验会比别的路多一点,所以需要靠二号位利用这个优势,在游戏中期带领队友打开局面,这也是为什么通常二号位以节奏型英雄为主(俗称伪核)。

  ③三号位通常是走劣势路,比赛中的三号位是抗压位,不仅有地形劣势,同时还要遭受对方辅助的疯狂压制。之前版本的三号位是以和二号位一起在中期打开局面为主,而现在这个版本三号位需要更加具有功能性,在即时被压制的时候,要么能够快速发育打后期,要么能够不需要太多经济打出不错的效果。

  ④四号位通常是在前中期带节奏,又能在后期起到一定作用的辅助,平时是很少或者不买眼的。

  ⑤五号位通常是纯辅助,包鸡包眼不用说,必要时候还要帮大哥吸引火力。

  当然无论几号位,在游戏中都非常重要,5000分以下的路人是大哥带辅助走向胜利,5000分以上的局,其实是辅助带领大哥走向胜利。比赛的重要性更不必多说。

  2.3容错率

  这是一个非常笼统的概念,一个阵容容错率高低,看的是对于每个细节把握的要求,如果要求非常高,中间一点小失误都会使整个体系打不出来,那么这个阵容容错率就很低了,反之,如果队伍每个人只要做出正常该有的装备,放出差不多的技能,就可以把整个团队的效果打出来,那么就是容错率高咯。

  还有一方面是容错率高的阵容,在劣势局更容易翻盘,而容错率低的阵容,只能打优势局,一旦前中期就很劣势,基本就没的翻盘了。

  2.4 AOE

  AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)

  2.5 Gank

  Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

  简单点说其实就是抓人的意思。

  2.6新手升高手的几个操作设置关键节点(希望大家不要钻细节。。毕竟只是个阶段)

  ①开自动攻击 S补刀

  很多新手朋友不会补刀,在慢慢接触游戏之后,发现利用自动攻击+S键取消攻击动作可以明显提高补刀成功率。

  ②关自动攻击 准确走位

  通过不停的磨练,后来慢慢发现,不用S键也有很高的补刀成功率时,对线、打团的走位细节显得更加重要,这时候就需要关闭自动攻击,通过精准走位,保证

  团战中打出该有的效果。

  ③开QWER 简化操作

  当技能、装备、英雄花样越来越多,繁琐的操作需要思考太多,无法满足快速反应时候,需要设置QWER来固定技能,将更多的精力和思维放在更重要的地方。

  ④开智能施法 把操作发挥到极致

  当对手越来越厉害,水平差距越来越小,对自身的要求也越来越高,拼的可能就是一个看反应的细节,能瞬间抬手晕到对手和晕不到被反杀完全是两个结果的时候,快捷施法不仅能够简化操作(每项操作少按一下鼠标),同时又能快速反应,大家就会慢慢放弃使用了很久的传统设置,努力学习快捷施法了。

  2.7新手提升四法则

  这个我在知乎上回答过,地址:https://www.zhihu.com/question/38088644/answer/74910638

  大体分为四个方面:模仿、吸收、多打、心态要好。同时一定要记得多问、多思考。连我自己出装拿不定主意的时候,会问问队友,我下面出什么装备好?队友肯定会乐意解答的。

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第1页:序章
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第3页:二、关键词解释
第4页:三、6.86F版本节奏
第5页:四、战术战略思路
第6页:五、局中思路
第7页:六、战队/选手简介