风暴英雄比赛匹配系统改动 限制特定英雄同时出场

风暴英雄

  最近几个月我们一直在努力改进《风暴英雄》社区热议的比赛匹配系统,期间我们完全重做了匹配系统并陆续推出了数个改进。现在,我们仍在努力研究更加深层次的改进办法,而且现有的数据已让我们看到了激动人心的效果。

  今天我们将回顾自从2015嘉年华后我们推出的各方面改进,同时也会让你们看到这些改进带来的效果。在我们开始前,请记住有些规则和限制在特定情况下可能会略微放宽,譬如排队时间较长的情况,因此你会看到每条规则都会出现一些特殊的例子。

  迄今为止的改进

  第一要务:公平的比赛

  12月我们推出了第一阶段的比赛匹配系统改进,为大家带来了一个为《风暴英雄》量身定制的全新系统。新系统主要用于为玩家提供水平相近的比赛匹配,这样每队的胜率都应该维持在45%至55%之间。在新系统推出后,我们看到比赛匹配方面的巨大改进,以下就是新系统推出前和推出后的数据对比:

风暴英雄

  正如图表所显示的,现在胜率在我们预定范围内的比赛比例已经获得了显著的提升,从先前的66%提升到了现在的97%。

 

  新手玩家对决老练玩家

  除了新系统外,我们还降低了新手玩家匹配到拥有大量游戏经验的老练玩家的几率。在第一阶段改进推出前,大概在5%的比赛中新手玩家会遭遇老练玩家。而改进推出后这个比例降到了大概万分之五,这在我们看来是极大的降低。

  队伍构成规则

  12月15日的补丁推出了一条规则,没有战斗型英雄的队伍不会匹配到有一个或多个战斗型英雄的队伍。我们仍在对这个方面进行改进,但这条规则与辅助型英雄的规则推出后,现在一支有战斗型英雄或者辅助型英雄的队伍匹配到没有该类型英雄的队伍的比赛比例已经降到了大概万分之三。

  这里要再提一下,虽然我们尽可能使比赛更加公平,但快速比赛原意就是希望成为一个较为娱乐,规则较为宽松的模式,因此所有情况都可能发生。如果你更希望看到合理的英雄配置,那最好还是移步英雄联赛,或者是组队排快速比赛。这样你就可以按照自己的喜好来组成队伍。

  队伍规模限制

  第一阶段改进推出前五人队伍匹配到单排玩家的几率是比较高的。在改进推出后,我们收到一些反馈,就是全单排玩家的队伍匹配到大型队伍的话会让玩家感觉比较沮丧。因此在经过缜密调查之后,我们推出了一条新规则来降低这种情况出现的概率。

  现在新规则已经推出了数周,我们很高兴地看到五人队伍匹配到全单配玩家的比赛比例已经降至了不足千分之三。

  排名比赛规则

  最新的一次更新也推出了一条英雄联赛匹配的新规则,大幅降低了1级排名玩家匹配到4级或4级以上玩家的几率。这条规则还解决了一种极端的情况,就是高水平玩家在某些情况下会偶尔与一名或多名低等级玩家匹配到一场比赛之中。

  我们仍在收集和观察改进推出后的数据,所以现在我们尚不能与你们分享数据结果。但我们希望那些高分段的玩家能够多到英雄联赛中体验一下并告诉我们实际的感受。接下来我们会继续分析数据以及玩家的反馈,在必要时做出更多的调整。

  继续研究反馈

  快速比赛中的特殊英雄

  战斗型和辅助型英雄的规则让快速比赛的队伍构成更加理想了些。同时我们也收到了社区的反馈,有些英雄的定位较为特殊,过多的这类英雄出现在同一队伍可能会成为赢取比赛胜利的障碍。

  因此我们准备推出一条快速比赛的新规则,以防下列英雄在同一队伍中同时出现:

  阿巴瑟

  古加尔

  莫拉莉斯中尉

  奔波尔霸

  诺娃

  失落的维京人

  虽然推出了不少规则,但只要组队进行比赛仍可以按照你们的喜好构成一支队伍。也就是说你在以后的比赛中可能还是会见到阿巴瑟和古加尔组队出现在同一个队伍。

  不仅如此,我们还在努力修复一个错误,这个错误会在极其偶然的情况下导致玩家在选择一名英雄进入游戏后变成另一个英雄。

  排队时间

  新匹配系统推出后我们看到有些玩家反馈排队时间变长了。因为现在系统更注重于匹配公平性而不是速度,因此这种情况是很可能存在的。但同时因为我们增加了许多新规则,等待时间也会相应地延长。从去年11月至今比赛平均排队时间已经从80秒提升到了130秒。虽然我们不希望再让这个时间延长,但如果我们创造出了更公平的比赛匹配,那现在的延长程度我们感觉还是值得的。

  展望未来

  我们曾多次提及《风暴英雄》匹配系统的改进将永不停步。虽然现在还没什么细节可以和大家分享,但还是要感谢一直为我们提供反馈和建议的玩家。我们还在继续研究报告和数据,努力做出新的改进措施,希望你们也能一直为我们提供宝贵的反馈意见。