兵败如山倒? 风暴英雄逆风翻盘手册

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  首先,我要强调一点:这个游戏没装备,共享经验。也就是说你一局玩得再好也不能1V5。英雄能力的差距减小,选人就至关重要。(在同级中,技术差不多的情况下,你这个英雄单挑打不过对方,那就是打不过,无法改变)另外,团战是这个游戏不可避免的一部分,要想胜得多,团战方面就要下功夫。

  一.职业定位

  我先给4种英雄做一个概念上的定位:

  1.战斗型(承担伤害)

  2.刺杀性(输出高,并具备爆发追杀能力)

  3.辅助(治疗,控制,承担一定伤害)

  4.专业型(清兵,具备持续输出,但是缺少爆发)

  二.坑爹组合列举及解决方案

  我相信大家在玩联赛的时候通常会遇到看见队友选人之后,就感觉这局要跪,但是具体如何跪,不是每个人都说得清楚的。只知道很努力之后,还是被人碾压。我现在就列举这些坑爹组合出来并分析。

  A.双脆近战(代表人物有伊利丹+小鱼人/伊利丹+泽拉图)

  分析:1个队伍5个人,先说另外3人, 肉+辅助+输出。肉和辅助的输出能力需要靠时间来累积。而在这个队伍中,肉和辅助承担了1,2T的作用,理念状态是他们吸引火力,另外3人进攻。而近脆需要切入时机,进去了就一定要杀人,而这个队伍很显然1,2T在承担伤害,那么只有一个输出点,这个输出点还不能被打,被打他肯定就逃跑,那就没人打对面,那么对面可能5人一直都是满血,2个近刺就找不到切入时机。玩近脆的都知道,对面有人掉血了才上。所以这个阵容要面临情况通常是。3打5,2个近刺在战场边缘一直找不到机会入场。还有就是某个近刺上去就死,然后被喷送人头。

  解决方案:如果你遇到你的队友有2个人选了近脆,那么你的正确做法是,这局放弃选辅助,立马改选远程刺杀。 形成:肉-输出-输出-近脆-近脆 这种组合。这样的话,即使有一个输出点被打了之后,另外一个输出点还可以继续输出,降低对面血量,这样2个近脆就可以有机会上前秒杀。我再强调一次,这种情况绝对不能要辅助。

  B.五近战组合

  分析:这种基本是不能赢的。近战多,就容易扎堆。AOE一打就是一片,追人困难。耗不了血。被玩弄至死。这个游戏跟LOL不同,LOL对于平A要求不高,就算是近战,也可以靠技能吃饭,这个游戏不能。想要打出好的成绩,一定要多点人。

  解决方案:如果看见前面3个队友已经选了3个近战了,而这个时候即便你的队友需要一个乌瑟尔,你也要果断放弃,去选其他的远程辅助,还要赶紧叫楼下选远程。理想状态是3远2近或者3近2远。4近战都是很凶险的。

  C.双肉组合(例如 乔汉娜+牛头人)(缝合+山丘)

  分析:这个组合坑点是不能死输出和辅助,死一个就打不赢对面了。这里要说到一个怎么看待辅助问题。辅助你要当成是竞技场的辅助看待,而不能当成是RAID里的辅助看待。也就是说你不能认为辅助是,你在前面顶着,他在后面一直给你加血。而是他只给你加一口血,你就能够打死对面。

  解决方案:遇到这种情况,立马再选一个辅助,点输出天赋也可以,主要是为了防止转集火。形成 肉-肉-远程刺杀-辅助-辅助 这种组合。这种组合优点在于控制技能绝对很多。对面很难切入,人不容易死,也不怎么怕死。因为肉和辅助 就算死了1,2个 你们也是强力组合,残局能力很强。重点保护远程刺杀就OK。

  D.双专业组合

  分析:这个组合其实并不坑,只是对于剩下的刺杀位选人和技术至关重要。这个组合的缺点在于容易打人,但是打不死,如果刺杀位先死,那剩下4个人基本干瞪眼。

  解决方案:找一个靠谱的,冷静的,像楼主一样的人去选刺杀位。还有一种解决方案就是:分推,以推为主,放弃团战取胜。总之,这个组合就是刺杀掌握了命运。

  总结:不要永远都用战法牧的眼光去衡量一个队伍,5个最强的英雄走到一起,衍变出来的也许不是最强,而是最废。所以,只要你能够领会我说的是什么,那么联赛你从此不再灰心,不再连败!