风暴英雄医疗兵版本ETC大型重生攻略

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第1页:ETC技能介绍
第2页:ETC天赋介绍-1
第3页:ETC天赋介绍-2
第4页:ETC天赋推荐
第5页:ETC特点及打法
第6页:ETC上分指南
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  英雄背景

  雷皮酋长不仅是一名出色鼓手,同时也是非常有天赋的作曲家.很多歌曲的旋律出自他手。虽然没有受过正统的教育,但是牛头人天生对节奏的敏感以及对大地母亲的亲近,让他总能从大自然中寻找到灵感。

  技能介绍

  战斗型英雄在游戏中的定位为团战的发起者,也兼顾着后排的生命安全,精英牛头人酋长(以下简称ETC)即能够保后排,也能突脸,还有个逆天的团控大招,还是个奶牛呦!该版本增强了其肉质,使得ETC又能够回到比赛的舞台!

  2

  摇滚明星:每次使用技能则使得附近的友军英雄获得20%的攻击速度加成,持续3秒。小兵获得的效果减半。

  记得在打BOSS或者团战的时候保持好节奏,放完技能不要马上使用其他技能,尽量保持特质一直维持,可以有效增加团队输出,当然数据是体现不出来的!

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  动感滑步(Q) 冷却时间:12秒

  滑向目标位置,对沿途的敌人造成74 (+7 每级) 并使其昏迷1.25秒。

  该技能为ETC团战核心突脸控制,可以Q完了接大招跳舞,或者Q到身后然后卡位等操作,也可以用来逃跑。

  44

  热力四射(W) 冷却时间:10秒

  对附近敌人造成55 (+5 每级) 点伤害并将他们击退。

  该技能别乱用,用不好就变成帮对面逃跑了,可以Q到对方身后进行卡位,然后再W将对方弹回己方人群,也可帮助队友撤退。

  55

  吉他独奏(E) 冷却时间:8秒

  每秒恢复27 (+6.5 每级) 点生命值,持续4秒。

  奶牛核心技能,辅助牛最重要的技能。

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  纵情狂欢(R) 冷却时间:120秒

  在一小段时间后,引导使附近的敌人昏迷,持续4秒。

  风暴英雄中逆风翻盘最强大招,在中低端局对手不注意走位时,很容易跳到2-3人,然后就翻盘了,逆风必点大招。

  88

  舞台跳水(R) 冷却时间:75秒

  跳向目标区域,造成112 (+12每级) 点伤害。并使目标区域的敌人减速3秒。

  在大地图优势明显,比如天空殿、诅咒谷等图,有效进行智商压制,配合己方阵容突脸,一般情况下我还是会选择跳舞的。

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  天赋介绍

  天赋是灵活多变的,不同的地图不一样的局势,点法是多变的!懂得变通是新手向高阶晋级的必修之路!

  一级天赋介绍

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  摇滚步伐:动感滑步的范围提高25% 。

  推荐,增加Q的释放准度,控制牛的必点天赋。

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  格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。

  不推荐,同层有更好天赋可供选择。

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  环保吉他:吉他独奏的法力值消耗减少60% 。

  不推荐,同层有更好天赋可供选择。

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  前卫摇滚:你每拾取一个恢复之球都会使吉他独奏的治疗效果永久提高3点。

  推荐,辅助牛必点天赋,配合13级的群体回血天赋简直就是小宁静,就是范围小了点。

  四级天赋介绍

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  双把吉他:动感滑步的宽度增加100%,你的滑行速度提高30%。

  推荐,没点这个天赋的时候,你想Q中人那简直是做梦。

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  上半音:摇滚明星的持续时间提高2秒,该特质激活时你的技能法力消耗减少10点。

  不推荐,同层有个天赋必点,暴雪你倒是把Q的范围换回来这层天赋还有多样性的可能啊。

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  试音:热力四射命中至少3个目标时,冷却时间减少5秒。

  不推荐,同层有个天赋必点,暴雪粑粑你倒是把Q的范围换回来这层天赋还有多样性的可能啊喂!

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  流行歌曲:热力四射对短时间内曾收受到动感滑步效果影响的敌人造成50%的额外伤害。

  不推荐,同层有个天赋必点,这层天赋还有多样性的可能。

  七级天赋介绍

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  扩音器:热力四射的范围以及击退的距离扩大50%。

  不推荐,看上去蛮好的,问题是W技能又不能打断别人施法了,要范围有何用。

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  吉他英雄:在吉他独奏激活时,你的普通攻击会将50%的伤害转化为你的生命值。

  十分推荐,增加了自己的肉质,之前版本是下一次攻击会暴击的,不过这个版本取消了.....不过在作为单坦己方不缺输出地时候可以一点的。

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  摇滚之心:吉他独奏激活时,沉默、昏迷、减速、定身和变形的持续时间降低50%。

  不推荐,增加了自己的肉质,在对方控制过多时可以考虑点选=,用处没有吉他英雄大。

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  一鼓作气:使用技能后,你接下来6秒内的第一次普通攻击造成40%的额外伤害。

  十分推荐,有效弥补ETC伤害不足,常规项必点天赋,要不你就真成奶牛了。

  十级天赋介绍

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  纵情狂欢(R) 终极技能 冷却时间:120秒

  在一小段时间后,引导使附近的敌人昏迷,持续4秒。

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  舞台跳水(R) 终极技能 冷却时间:75秒

  跳向目标区域,造成112 (+12每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速3秒。

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  十三级天赋介绍

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  治愈系摇滚:吉他独奏会在持续时间内每秒为附近的盟友恢复30(+6每级) 点生命值。

  推荐,辅助牛核心天赋,前期注意吃球的话后期4秒回1K不是梦。

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  热情难挡:热力四射使敌人的速度降低80% ,效果在2秒内递减。

  推荐,非常有效的控制对方突脸,有效保护己方后排,在面对对方突脸阵容时有效考虑。

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  热烈掌声:使用动感滑步后,使你受到的所有伤害降低25% ,持续4秒。

  推荐,作为单坦时可以考虑点选该天赋。

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  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50% ,持续3秒。每30秒只能触发一次。

  不推荐,对方法术爆发过高时可以考虑点选,但是还是有限选取另外两个天赋保证己方输出才是你的第一要务!

  十六级天赋介绍

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  速度金属:摇滚明星还会使移动速度提高20%,持续2秒。

  己方阵容为突脸阵容时,可以考虑点选该天赋,其余时候不推荐。

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  回声踏板:在使用基础或终极技能之后,舞动两下对附近敌人造成35(+5每级) 点伤害。两次舞动间隔2秒。

  有效增加牛在团战中的输出,也增强了其清线能力。不过要是己方输出够得话还是点选其他天赋为好。

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  再来一首:热力四射会留下一个扩音器,并在2秒后再次将敌人击退。

  不推荐,这个天赋请无视。

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  盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低40%。

  对方有雷强、桑亚、蛋蛋等依靠平A输出为主时请考虑点选呦。

  二十级天赋介绍

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  巡回演出:纵情狂欢会刷新动感滑步的冷却时间。你可以在纵情狂欢期间使用动感滑步,同时也会使其持续时间提高2秒。

  不推荐,同层有更好天赋,话说点了该天赋可以先大招再Q了。

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  取悦观众:舞台跳水的命中区域扩大50%。每命中一个敌方英雄,冷却时间减少15秒。

  不推荐,就是取悦观众用的。

  风暴英雄医疗兵版本ETC大型教学攻略

  死亡金属:死亡后,一个幽灵会出现在你的位置并使用纵情狂欢。

  推荐,神一般的天赋,对方打你都要考虑你死了还要被跳中,不过别点了这天赋就无脑送了,人要矜持更何况是个奶牛。

  风暴英雄医疗兵版本ETC大型教学攻略

  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20% ,持续3秒。

  推荐,保护队友的核心向天赋,不过感觉没有死亡金属好用。

  风暴英雄医疗兵版本ETC大型教学攻略

  风暴转移:激活后传送到附近区域。

  不推荐,除非你想秀操作。

4ETC天赋推荐回顶部

  天赋推荐

  首先天赋不是固定的,在不同的场合点最优的天赋是最合适的,一下两个天赋仅供参考。

  辅助牛天赋推荐

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  该天赋的分歧点在于第7级和第16级,个人非常喜欢点这一套,有效增加自身输出,毕竟天梯路人里面需要相信的还是自己,不要太依靠队友,这套天赋清线输出都是蛮可观的。

  7级一鼓作气天赋,用的恰当的话,前期对A不虚很多人的,伤害也是蛮足的。

  16级回声踏板可以有效增强清线能力,在路人局中线的概念不被大多数人认同,所以如果你把细节做得更好了其实就更容易带出你想要的节奏,毕竟是个推塔游戏。

  控制牛天赋推荐

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  该天赋为主流控制牛天赋,输出稍微低了点,纯控制为主,个别天赋更换可以参考之前的天赋简介进行微调。

  7级可以考虑点选一鼓作气天赋,增加自身的输出能力。

  13级主要这么点是为了保护己方后排,也可以在追击的时候控制更足,也可以点选热烈掌声增加自身肉质。

  16级可以有效增加团队追击以及撤退能力,也可点选盛气凌人降低对方输出能力。

5ETC特点及打法回顶部

  英雄特点

  英雄特点分为:优势、劣势和定位。

  优势

  1、控制技能充足。

  2、自身回血能力不俗。

  3、13级成为奶牛后可以给队友回复。

  劣势

  1、伤害略显不足。

  2、对于技能的释放时机需要多多练习。

  3、怕控制,所以切入时机需要练习。

  4、13级的群体回血范围较小,对于自身走位要求过高。

  定位

  1、作为T的第一要务就是吸收伤害,吸收对方成吨的技能还能退回来,配合自身E技能回血经过短暂扯后能把血线抬到安全期。

  2、控场型角色,有效打乱对方阵型,扰乱对方后排节奏,间接保证己方生存力。

  3、保护己方后排,Q和W都能有效保证己方人员,E技能在13级变为群体回血后可以帮助己方前排血量的安全。

  4、在7级和16级点出输出项天赋后,也能有效压低对方血线,使得自己变为杀手牛。

  各阶段打法

  战场打法引荐分为:1-10级,10-20级,20级后,个别天赋推荐。

  1-10级:对线期,尽可能的不要漏掉兵线,也可以配合己方去gank,顺便吃球。如果你是辅助牛请尽量跟队友商量去gank,让其他人占线。

  10-20级:这时候就需要多参团,在10级点了跳水,16级点了回声踏板后可以考虑自己带一路兵线,然后找时机跳大切入战场。如果没有点跳水,那么还是好好跟团,间歇期去收兵,一般两个满伤害的回声踏板再配合普攻就能收掉一波兵。这时候就是多打野,把线推过去,然后抢资源。

  20级后:这时候就不能再单了,如果你学跳水,对于自身意识又有很高的自信,那么你可以单。平常情况都不要单独带线,请跟团。毕竟你是团战的发起者,你的一举一动会影响整个团战的走向,无论如何都要尽量保持特质覆盖全程。

  个别天赋推荐:7级的一鼓作气和16级的回声踏板应该是最有争议的天赋,路人局强烈推荐这两个天赋,毕竟打出伤害才能使对方减员,除非你的队友输出很靠谱。如果你13级要点群体回血的天赋,那么请注意前期吃球。

6ETC上分指南回顶部

  冲分指南

  想要使用战士位冲分的首要前提就是自身对于节奏的把握有了一定的造诣,对于兵线以及团战时机把握需要进行练习,说白了就是细节的处理!

  小贴士

  1、使用完Q以后不要急的使用W技能,可以等个1-2秒后再使用,要不自己就变成大型步兵了。

  2、可以侧面切入,尽可能的多Q到人然后跳舞,有效增加跳中的命中率。

  单排指南

  如果你的队友不帮助你吃球,而且你走的是控制牛的话,那么请单独走一路,你是根本不会死的。

  对线:默认你是单一路的,当对面是肉的时候,你可以跟他拼一拼,然后E回血,没事了Q他一下啦还是可以的,记得看小地图,别Q过去然后对面来了俩人把你围殴死了。没啥对线技巧,就是吃经验,没事A他几下,毕竟你有E技能能回血。

  团战:牛这个英雄由于20级没有刚毅护盾,其实还是比较脆的,只是说对于上个版本有所增强,Q不要随便用,别Q过去了被人围殴,要明白什么时候该上什么时候需要打一波消耗。拉扯是风暴团战的主旋律,进退有据才能有效发挥自身E技能回血的优势所在!这个东西不太好说,数据说的话就是吃的伤害跟对面T差不多,死亡数少于5次就算你团战做到了一个牛头该做的及格线。

  意识:路人局的意识就是对于线和野的把握,牛头打野能力比较一般,但是在己方没人打野的时候也要多打野,入门级的就是野好了就打,线尽量推过去,进阶点就是卡时间打野,卡兵线,然后想要走的时候屯一波兵连带野推过去,自己去抢资源,让对方守也不是资源抢也亏。这个东西就是多看比赛多看直播,新手的话就是多注意清线以及清野,直观上看就是团队贡献的经验不是第一就是第二就好。

  操作:注意切入的时机,可以侧面切入,也可以站在后面保己方后排,要根据你们的阵容来选择打法,操作就是记得别技能无脑放,毕竟ETC技能的冷却时间还是蛮长的,别把自己变成大型雇佣兵就好了。记得Q过去先卡位而不是A人,卡位是一个T的基本功。

  双排指南

  双排的话就是配合突脸英雄比较合适,比如桑亚,蛋蛋等,也可以配合维拉等强势后排!辅助的话配合乌瑟尔和泰奶奶也是不错的选择。

  对线:既然是开黑,那么可以试着跟队友沟通能不能他们展现,你和你的小伙伴愉快的GANK,把节奏带起来,前期配合泰奶奶或者乌瑟尔游走也是妥妥的,自己再是个辅助牛多线吃球,后期群体治疗也是非常高的。

  团战:团战其实还是要注意切入时机等情况,参考单排的内容吧。和你的小伙伴多沟通,技能的衔接要练练打,比如你一个W把他摊开了刚好落到泰奶奶的E。

  意识:这里的意识就是要跟你的小伙伴进行配合啦,什么时候一起该干什么!比如说要打谁明确好,你控制住,他往死里打。最好还是要找两个意识差不多的小伙伴一起玩,要不然节奏不对,你上了他没上然后你被反杀就逗比了。

  操作:同上吧,操作这东西就是要多练。