风暴英雄10月6日外服补丁日志抢先看

  英雄

  刺客

  屠夫

  赶尽杀绝(E)

  野蛮冲撞(天赋)

  额外伤害从目标15%当前生命值变更为目标10%最大生命值

  待宰羔羊(R)

  新增美术效果,让玩家更清楚是哪位玩家受到待宰羔羊影响

  开发者备注: 我们想避免让野蛮冲撞天赋造成当前生命值的伤害,因这样技能伤害的变数太大。 原本对低生命值目标使用野蛮冲撞的伤害可能比基本攻击还低,这项变更可让伤害更为一致。

  泽拉图

  基本攻击伤害从47 点(每等级+13点)降低为47点(每等级+12点)

  闪现(E)

  虫洞(天赋)

  可再次施放瞬移的时间从3秒降低至2秒

  虚空禁锢(R)

  施放范围降低50%

  开发者备注: 泽拉图有点过强,特别是在比赛或是职业竞赛等级的游戏时。虫洞依然相当强势,但将可再次施放的时间从3秒降低至2秒应该可增加敌队的应变方式,特别是如果他们能在这短暂的时间内压制泽拉图的话。虚空禁锢依然是游戏中最强的英雄绝技之一,但射程降低后,泽拉图很有可能必须利用瞬移或是移动更深入才能取得完美施放虚空禁锢的位置。

  专业

  阿巴瑟

  蝗虫变种(特质)

  蝗虫等到第一波小兵出生后,才会开始孵化。

  进化畸兽(R)

  当有畸兽存在时按R会自动在畸兽上施放共生体,并将视角移动到畸兽所在的地点。

  开发者备注: 原先阿巴瑟的蝗虫原本会一直闲置到小兵出生后才开始移动。此项变更将可让阿巴瑟在游戏开始时的第一波蝗虫孵化前先就定位。

  纳兹波

  尸蛛(Q)

  蜘蛛攻击伤害从10点(每等级+1点)降低至9.5点(每等级+0.95点)

  跳跃蜘蛛(天赋)

  蜘蛛攻击额外伤害从25%降低至15%

  饕餮恶灵(R)

  魂灵的视野范围增加大约66%

  开发者备注: 纳兹波的伤害比我们设想的要高,特别是他的蜘蛛。我们已微调了他的基本技能和一些天赋让他不至于过强。

  辅助

  塔萨达

  等离子护盾(Q)

  护盾值从200点(每等级+40点)降低至150点(每等级+30点)

  如果对盟友施放,护盾值现在增加50%

  法力消耗从50点降低至40点

  冷却时间从8秒降低至5秒

  吸收性等离子(天赋)

  基本攻击伤害所恢复的生命值从20%增加至30%

  灵动护盾(天赋)

  额外移动速度持续时间从4秒增加至5秒

  执政官(R)

  执政官的普攻伤害从64 (+12 每级)降低为51.2 (+9.6 每级)

  开发者备注:让使用塔萨达的玩家在进行快速对战时不用担心为己方带来负面游戏体验,是十分重要的。现在选择辅助天赋的塔萨达玩家,将会是更为称职的辅助角色。相对于高治疗效果的辅助英雄,我们仍认为塔萨达的数值应该要再低一些,基于塔萨达的技能效果相当优秀,我们认为这是可接受的妥协。第二个变更则是针对有点过强的执政官,我们降低一些数值以微调平衡度。在这项改动后,我们在内部对战时更常见到力场障壁的玩法,令人相当兴奋。

  泰兰德

  灼热箭(天赋)

  基本攻击的伤害加成从40%提高至50%

  暗影潜行(R)

  不再显示敌人。

  相对的,友方英雄现在会于8秒内受到治疗,然后在结束时获得爆发性的治疗

  猎手的猎物(天赋)改名为猎人迅捷

  友方英雄不再获得基本攻击伤害加成,而是获得40%的额外移动速度,持续8秒

  开发者备注: 我们认为泰兰德应该要是一个可独当一面的治疗者,因为她在快速对战可能是你队上唯一一位辅助。暗影潜行一般来说较少人选择作为英雄绝技,因此我们决定让它更偏向为治疗,成为辅助的治疗选择。泰兰德由于技能组的原因,治疗量还是比其他辅助角色要低,但我们希望暗影潜行的这项调整能让她更为胜任玩家所期待的主要辅助角色。

  战士

  陈

  壮胆酒(特质)(D)

  护盾值从20点(每等级+12点)变更为33点(每等级+10点)

  当导引壮胆酒,酒量值现在会以每次额外提高5点的数量累进恢复

  醉酿掷(天赋)从等级7 移至等级1

  无尽佳酿(天赋)从等级1移至等级16

  此天赋的功能已改变

  现在将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒

  作战姿态(天赋)

  壮胆酒导引结束后的护盾持续时间从2秒增加至3秒

  新天赋(等级 1):坚毅绝酿

  现在在导引壮胆酒时,降低所有敌人 25%的技能伤害

  飞天脚(Q)

  飞天脚速度增加约20%

  陈酿击(天赋)

  此天赋的功能已改变

  现在醉酿投每击中一位英雄,可使飞天脚的冷却时间缩短1秒

  醉酿投(W)

  缓速持续时间从2.5秒延长至3秒

  一整桶(天赋)从等级1移至等级7

  此天赋的功能已改变

  现在醉酿投的伤害和范围增加50%

  烈火吐息(E)

  深呼吸(天赋)

  现在同时让烈火吐息的酒量值消耗从30点降低至20点

  火焰之环(E)

  伤害由10点(每等级+2.5点)提高至11点(每等级+2.75点)

  风火雷电(R)

  移除酒量值消耗

  迷踪酒桶(R)

  移除酒量值消耗

  冷却时间由90秒降低至70秒

  开发者备注: 虽然陈玩家的天赋点法有很多变化,但是我们发现有些天赋仍是地雷,这些改变应该会有帮助。我们同时也让陈的核心玩法更强了点,让他在比赛中更能发挥。

  迪亚波罗

  黑灵魂石(特质)

  每个灵魂所带来之最大生命值从0.15%增加至0.2%

  亡魄能量(天赋)

  现在附近每有一个敌人死亡,便获得10点生命值

  暗影冲锋(Q)

  范围增加约15%

  将敌人推撞墙壁后的晕眩持续时间从0.75秒增加至1秒

  毁灭冲锋(天赋)

  现在可降低行动受限效果的时间从3秒增加至6秒

  火焰践踏(W)

  伤害由30点(每等级+9点)提高至33点(每等级+10点)

  法力消耗从50点降低至40点

  压制(E)

  魔王统御(天赋)

  可降低的暗影冲锋冷却时间从8秒增加至10秒

  开发者备注: 暗影冲锋的强化应可协助迪亚波罗稳固他顶尖伏击战士的地位。也稍微加强了其余技能组,有助于整体能力的提升。

  ETC

  生命值从1040点(每等级+240)增加至1050(每等级+250)

  动感滑步(Q)

  晕眩持续时间从1秒增加至1.25秒

  热力四射(W)

  法力消耗从60点降低至50点

  冷却时间由12秒降低至10秒

  试音(天赋)

  冷却缩减效果由4秒提高至5秒

  吉他独奏(E)

  治疗量从25点(每等级+6点)增加至27(每等级+6.5点)

  环保吉他(天赋)

  可降低的施放费用从40%增加至60%

  前卫摇滚(天赋)

  每个恢复之球给予的额外治疗量从每秒2点增加3点

  开发者备注: 我们希望进一步突显ETC利用热力四射和动感滑步技能阻扰敌人的打法。经由这些加强,我们认为他应该能成为称职的主要战士。

  乔汉娜

  天谴(W)

  勇冠三军(天赋)

  对小兵及佣兵的伤害加成从400%降低至300%

  对小兵及佣兵的晕眩持续时间从4秒降低至3秒

  祝福之盾(R)

  第一个击中目标的晕眩持续时间从 2秒降低至1.5秒,额外目标则从1秒降低至0.75秒

  信念远扬(天赋)

  不再增加祝福之盾范围

  现在第一个击中目标的晕眩持续时间增加至2秒,额外目标则增加为1秒

  开发者备注: 乔汉娜现在很强,我们认为她的强势大部分奠基于能迅速清除大量小兵。我们也觉得在中期时,她的祝福之盾晕眩持续时间令人相当难以对付。想要获得额外晕眩持续时间的玩家可在等级20时选择天赋点。

  李奥瑞克

  骸骨再塑(天赋)

  现在启动时,李奥瑞克将解除坐骑

  当移动时启动时,不再导致李奥瑞克短暂停止动作

  美服补丁日志无该改动,以美服为准

  骸骨重击(Q)

  伤害从 100 点(+10 每等级)降低至85点(+8.5 每等级)

  开发者备注: 李奥瑞克目前过于强势。我们想要修改他的骸骨重击,因为我们认为这项技能有点太过全面了。现在这项技能的整体伤害输出已被下修,同时也大幅调降他的清兵能力。

  穆拉丁

  野蛮斗殴(R)

  对全力猛击进行数种加强,施放时应该更为流畅

  雷克萨

  新技能:米莎,注意!(1)

  根据施放的目标,“米莎,注意!”,将会有两种不同的功能:

  -如果对敌人施放,米莎会持续攻击目标直到:目标死亡,米莎被下达了新的命令,米莎脱离范围或者米莎死亡。

  -如果对地面施放,米莎会移动到目标地点保持不动,直到:米莎被下达了新的命令,米莎脱离范围或者米莎死亡。

  使用“米莎,注意!”会自动将雷克萨的被动置为“米莎跟随”。

  当使用“米莎跟随(D)”或“米莎攻击(D)”下令时,米莎会保持她目前的行为。

  米莎(特质)

  -米沙的脱离范围现在显著增加。

  -米莎现在会随着雷克萨一起藏在草丛。

  灵魂猛扑(Q)

  猛禽猎杀(天赋)对非英雄单位造成的额外伤害由300%减少到200%

  开发者备注: 我们收到了很多关于控制米沙的正面和负面的反馈。以不完全颠覆现有的米沙控制模式为前提,我们想添加一点新的控制手段。我们会持续关注,并且在必要时进行更多的调整。

  缝合怪

  生命值从1060点(每等级+230)增加至1060(每等级+260)

  移除格挡(天赋)

  移除恢复大师(天赋)

  移除盛气凌人(天赋)

  于等级16新增石肤术(天赋)

  新天赋(等级1):魔法抑制

  每8秒可获得一次使用次数,使下一个敌人技能的伤害降低50%。共可累积两次使用次数

  新天赋(等级1):食慾旺盛

  收集恢复之球可永久增加生命值30点

  屠钩(Q)

  援手(天赋)

  现在如果勾到盟友,可使屠钩的冷却时间降低8秒

  猛击(W)

  法力消耗从45点降低至40点

  吞噬(E)

  法力消耗从65点降低至55点

  冷却时间从24秒降低至20秒

  最后一口(天赋)

  现在如果敌人在受到吞噬伤害的3秒后死亡,可缩短吞噬的冷却时间

  消化不良(天赋)

  呕吐怪现在会将恶臭胆汁的效果附加在攻击目标上

  暴食(R)

  持续时间由3.5秒提高至4秒

  使用暴食时,不再降低缝合怪移动速度

  当缝合进入停滞状态时,在缝合怪的暴食影响下的目标会立即取消法术效果(如:圣灵掌,吞噬巨口,蛛网冲击的茧,医疗运输艇)

  饥饿缝合怪(天赋)

  不再增加暴食持续时间

  现在增加40%暴食的伤害

  开发者备注: 我们想强化缝合怪,并让他更好对抗法师英雄。他的恢复天赋因为移除恢复大师而被削弱,但现在则可拥有高生命值,这也让吞噬变得更强。他的技能组基础上受到强化,可让他重返竞赛等级的游戏场。最后,我们希望简化暴食与等级20升级相关的规则,因此移除了这两个技能多馀的元件。

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