真干货 风暴英雄联赛匹配机制详细解读

  能决定水平的,只有MMR。那么现在,我们开始聊一聊这个匹配机制。

  1.匹配机制

  事先声明,我手头有很多好友的加减分数据,包括我自己也有小号。以下结论均为推测而不是猜测,不保证100%正确但是能保证相差无几。所以如果反驳我,请上干货。

  当前的联赛匹配机制,其实想要解释也并不难,它就是基于MMR值的一个排位。MMR值对应等级。暴雪的本意,是做成这样的一个天梯:每一级对应着2%的联赛玩家。1级2%,到50级覆盖到100%。

  但是这样就有一个问题。在游戏初期(包括现在)玩家的数量如果不够多,匹配的时间过长。

  打个比方:如果匹配池内有十个1200分左右的玩家,那么把他们匹配到一起,自然最好。那如果没有十个怎么办呢?

  聪明的暴雪工程师拍拍脑袋,想出了MMR的加减方法:按双方的实力来吧。弱的输给强的扣分少,强的赢了弱的给分少,反之亦然。这个方法奏效了吗?奏效了。从长期来看,这个方法最终的确可以把每个玩家都分到不同的段位。但是聪明的暴雪爸爸却忽略了一点:游戏体验。和九个菜鸡打一局的恶心感,是和高手打一百局也补不回来的。这就是目前为什么你们会匹配到乱七八糟的队友。因为暴雪认为,你们能带动他。

  带不动?不好意思,带的动的就上分了。所以别人问我怎么上分快,我一再强调要选带节奏的。把泽拉图2234这种英雄交给不懂什么是节奏的菜鸡玩,你不输谁输?

  2.技巧分和定级赛、50%

  聪明的朋友应该早就发现了,根本不用我说。改版以后天梯的改变就是:基本没变。有人可能会问了,那么我怎么联赛等级掉了这么多呢?是不是暴雪煞笔?不,暴雪只是把水分挤掉了。

  改版之前的联赛,我更倾向于理解为“预期等级制度”。比如我隐藏1200分,对应的MMR是50级。然后我打了几把连胜,而且对面还有系统认定1600分的人,那么系统觉得我有1400分的水平,对应联赛10级。但是问题就来了:系统怎么知道我是不是运气好呢?

  于是系统决定,多来几把,考验你一下。如果赢了给你多加一点,输了给你少扣一点,那么你只要多打一点,总会到10级的。这就是技巧分的真面目。所谓的20把定级赛根本就不存在。打完那20把,你的定级赛并没有结束。在什么时候结束呢?在你赢了加分和输了扣分一样的时候。改版以后就是撕掉了这一层遮羞布。MMR认定不改,但是奖励分全部移除。速成鸡基本全部被打回原形。

  至于喷50%的就更让人无语了。不管你是什么水平,胜率都会在50%左右。LOL不是一样的吗?你去看看最强王者的匹配胜率又比青铜高多少呢。

  所以我认为,现在的匹配制度很差——因为1级太容易了。各种菜的不忍直视的牛鬼蛇神都兴高采烈的说自己天梯登顶了,打个四五百把打到1级就来写全英雄攻略了。我打了快两千把,敢说会玩的英雄都不超过5个。本来改版以后5级之内没有奖励分了还好,我当时打上去了还觉得1级终于有点难度了。结果几天之后,暴雪宣布5级以内恢复奖励分。真是让人无话可说,助长这种浮躁的氛围,风暴总有一天会尝到苦果的。

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