兽王之殇?看职业选手如何点评雷克萨

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  作为部落捍卫者的雷克萨是风暴英雄中第一个远程战士。雷克萨的特质让他能控制忠实的伙伴米莎去眩晕和干扰敌方队伍。这次我们找到了一些职业选手和大神级玩家,谈谈他们对雷克萨的看法,向各位玩家分享他们在雷克萨的设计、对线团战上的建议以及迄今为止的宝贵经验,此外他们还会尽可能地提出对雷克萨的改进建议。

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  Q:你是如何看待雷克萨的英雄设计?

  A:我非常地喜欢暴雪对雷克萨与同伴,特别是米莎,一起并肩战斗的描写。暴雪把创作焦点放在了戮力同心这个点上,让我觉得暴雪在剧情设计上投入的学问真称得上是史诗般的存在。

  Q:你有哪些可行的建议?

  A:至今我还没见到过雷克萨和米莎作为队伍中唯一的战士出现在比赛中,如果雷克萨孤身一人,那他将需要在队伍里扮演特定的角色。显然雷克萨是由两个战士组成的集合体,雷克萨在单独带线的情况下,可以通过米莎的帮助安全地为队伍带来经验值;或者趁米莎造成大量伤害时与队伍中的辅助和刺客尽早推进,此时要是1级点出照明弹,还可以使敌方的Gank不能得逞。

  Q:若要与现在不同的话,你希望雷克萨有哪些改变?

  A:当雷克萨展现能力时我注意的第一件事是狂野怒火并不能同时激怒雷克萨和米莎。在玩过WOW后,我总算看到了这个技能的全貌,即是人兽合一,迅如烈火。当然我也希望增加更多的指令使控制米莎变得更加顺畅,举几个例子,让米莎去草丛里侦查,如果米莎离雷克萨太远便会撤退直到遭遇敌人。

  Q:目前为止你有什么切身体会要分享给大家?

  A:当我在控制着站在米莎身后寻求保护的雷克萨时,感觉是米莎所做的一切伤害了我。在团战时给米莎下达攻击指令,总让人觉得有些奇怪,有的时候我还会发现米莎与我想追捕的敌人之间离得很远。

  最后一点,我感觉米莎的自动攻击造成的伤害非常低;格外注意的是,狂野怒火事实上也没有想象中的强大,而且它只能作用在米莎身上。

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