风暴近战英雄攻略第三期之阿尔萨斯

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  阿尔萨斯天赋分析:

  1级天赋:234在战斗英雄里是属于比较脆的,同时由于腿短,没有任何位移或加速技能,大家经常能在比赛中看到,对手五个人抓住234就是一顿干,甚至不去管边上的脆皮。这也是234尴尬的一点,作为肉,居然仇恨那么高,都打他就算了,还扛不住几下(有了刚毅有所缓和)。因此,一级点吃球或格挡就很有必要了。回蓝和w减cd很好,但是有生存才有输出。不过如果作为副t,可以考虑点这两个。

  4级天赋:佣兵统领这个天赋过于偏了,并且目前没有形成一些战术体系来给他发挥价值,路人局就更不建议点了。E减少法力消耗,如果控蓝不好的朋友可以点,毕竟没蓝了就是超级兵了。但是一旦水平提高,对234理解变深,这种天赋意义就寥寥了。而特质伤害加成能给234急需的爆发伤害,让他更有存在感。目前来说是主流天赋。

  7级天赋:符文分流是核心。点了符文分流,带线能回血,打野也不伤,还因为不需要经常q治疗自己而变相增加输出和减少蓝耗。反正在我中端234玩家的眼中,实在没有不点这天赋的理由。至于其他三个天赋,和符文分流一比,我已经想不出什么好词儿了。嗯,因为我太喜欢符文分流这个天赋了。哈哈。Q范围伤害,d范围伤害,d减速,怎么说呢,没有什么不好的,但都不是能引发质变的天赋。

  10级大招:

  食尸鬼是比较通用而稳定的选择。毕竟234腿短的让人想砍死设计师,堂堂巫妖王,诶(不得不吐槽啊,巫妖王无论从模型上还是技能上,太不霸气了)。有了这个大招,在团战中存活能力起码提升50%左右。而234作为持续输出比较强的英雄,活着就是伤害。

  至于辛达苟萨,我觉得这是一个战略性的大招,如果不看阵容不看局势乱选,它的效果是很小的。比如,我方有泽拉图或扎加拉,配合他们的大招可以形成超强群控,基本上泽拉图或扎加拉大到三个及以上,你接飞龙,团战不可能不赢。我记得以前遇到过一个熊猫一个234。一个学滚筒一个学飞龙。团战一开打画面美不胜收。当然这种例子是很少的,但也能反映出技能不兼容所带来的严重后果和不带脑子玩电竞是多么愚蠢的行为。另外注意的是飞龙是能冰冻小兵和建筑的。如果有越塔强干这种事情发生,飞龙的收益能高很多,并且配合一些机制拆塔也很不错。当然了,说来说去还是得说飞龙的局限性,上下限差距过大,不如食尸鬼稳定。

  13级天赋:法术护盾在我的印象中是一直有加强的,目前记得没错的话是有三秒时效了,对面有高爆发英雄的话非常好用。百折不挠在对面控制多,并且很乐意甩给你的时候效果拔群。另外两个只能说比较鸡肋,实在不如这两个防御天赋带来的收益高。

  16级天赋:触发两次特质能加强234的爆发与进攻性。不朽缠绕加强234的生存能力。死神之拥看起来很美好,然而实际上打团的时候234血少了一般都会用q回血,血多的时候又展现不了天赋。石肤术是公用天赋,不多介绍了。

  20级天赋:如果学的是食尸鬼,那么刚毅绝大部分情况下是比强化食尸鬼更好的选择。除非对面阵容实在伤害少而缓慢的感人,那么刚毅在短时间内抵消爆发伤害的作用也就不需要了。如果学的是飞龙,学刚毅恰恰可以减少234没有食尸鬼带来的生存压力。而至于强化飞龙,还是那句话,有配合神技,不适合的阵容与技能搭配,还是算了吧(如果是234精通的玩家次次放的神准,那当我没说,学了绝对毁天灭地!)。而时光回溯对于234而言是不适合的。

  阿尔萨斯对线游走分析:

  一般对局中,选出234就是用来配合女王吉安娜泽拉图等等英雄进行前期的gank的。

  先说说234的对线。对线对于234而言,如果对手是远程,那么压力就比较大了,首先腿短的毛病暴露无遗,别人可以肆无忌惮的点你,而你如果想去抗衡,就必须要w住别人,w住了,走过去e烫,ad二连。一套打出去了那还不错,有效缓解了对线压力,但如果w没中,只能悲催的继续抗压并且压力山大了。关于w在对线期的使用,正面你想w住别人是比较困难的,对手也不是傻子。一个小技巧就是打的时候你可以假装后退,对面一般会来追你,这时候再反身w,命中率起码高50%。对线近战的话234还可以接受,毕竟要对点,我们有e这个技能在。但是因为现在主流近战要么有护盾要么有吸血,灵活性还高,234也并占不到什么便宜,只能说稳稳吃线。

  在面对gank方面,234和主流战斗英雄的差距就出来了。为什么现在骷髅王,乔汉娜,天使,小强,穆拉丁是主流?其中一个原因就是,如果我不想死,是死不掉的。而234很多时候命是掌握在对手手上的。面对敌人两个三个人的gank,w中了还有一线生机,w不中或处于cd,那基本上就走远了。

  说回234的游走。游走是234的强项。腿短的缺陷可以凭借侧切或绕后加以弥补,w也能因此有效提高命中率,再加上234在战斗英雄中较高的伤害,配合几个游走强人,效果非常出色。比如蛛后墓这张地图,234加女王的组合就常常被职业选手选择。至于连招,we,近身ad二连,走a,对面逃跑q收尾。需要强调的就是开d取消平a后摇。

  阿尔萨斯的团战分析:

  作为一个没有位移没有加速,身高被骷髅王严重鄙视的小短腿,阿尔萨斯的团战表现在当前版本是比较尴尬的。

  首先说说学食尸鬼的打团。学了食尸鬼的话234基本就是充当一个肉盾的角色,w能控到对面后排就控,控不到就看对面走位选择暂时保留还是给对面前排,如果对面有伊利丹泽拉图等刺客,也可以选择给他们以保护自己后排。然后就是持续开着e,用ad二连打人,打的到后排打后排,打不到后排打前排,对面有刺客行刺你们输出你就帮忙提供伤害。这些都做到了,剩下的就是吃食尸鬼顶住火力了。这里需要注意的一点是,切忌无脑突对手后排。举个经常遇到的反面典型就是,w没控到对面后排,不死心,开了e开了d往对面后排冲,那对手也不是傻子啊,再说边退边打,234就吃伤害啊吃伤害,然后吃死了。有人说,我赶跑了对面后排不好么?虽然我死了。我想说的是,这种打法首先你自己没有打出足够的伤害,也就是说你只发挥了234抗的本领而放弃了234打的本领。另外你无脑突对面后排,对面后排是在撤的,对面后排撤,对面的辅助一般来说也是跟着撤的,这样就和我们后排的距离拉远了,某些局势中,这反而是对对面后排的变相保护。记住,我们没有位移,类似于乔汉娜,保自己后排在大多数局势下是比无脑突进更好的选择。

  如果你学的是飞龙,就不要急着去抗伤害了,说实在也扛不住几下。打团先要做的是找一个好的角度,预判对面走位,放出一个完美的大招。另外的用法当然还有接combo和追残血等。需要注意的就是自身由于没有了食尸鬼,非常脆弱,一定要注意好自己的走位,防止吃到不必要的伤害。