国外高玩武僧攻略:不如虎穴焉得虎子

国外高玩武僧攻略:不如虎穴焉得虎子

  升腾:每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄46(+6每级)点生命值。

  在我眼里这是必点的一个天赋,很大程度上是因为无论是走输出路线还是治疗路线它都很合适(尽管我不赞成把武僧当做输出)。如果你把武僧当做一个输出,这一天赋能让你在小规模战斗中获得更好地续航。如果你主打治疗,它可以在整场游戏里提供大量的被动治疗。

  铁拳:每第3次普通攻击造成额外100% 的伤害。

  这个天赋前期提供的输出很不显眼,不过到后面还是能够通过它打出不错的输出的。如果你不那么喜欢打治疗,那么你可以试试这个天赋。

  悟性:每第3次普通攻击可以恢复12.21(+0.21每级) 点法力值。

  提供的法力值很诱人,点了这个天赋你就可以跳来跳去,但是它不会有什么太大的作用。选择这个天赋,等于牺牲了治疗能力,去解决一个只要不乱用技能就几乎不会遇见的蓝耗问题。卡拉辛姆的蓝耗并不高,而且有了升腾的被动治疗,很多情况下可以省下用回天息的蓝耗。

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  深谋远虑:凌风击显示目标周围视野,持续3秒。同一时间只能显示一片区域。

  这个天赋的选择让我游移不定,相对而言它还是不错的。这个天赋对付隐身英雄很有效,我认为选这个天赋是要比在7级选择千里眼要好的,因为7级有比千里眼更好的天赋可选,但这个天赋很难用好。武僧要作为一个优秀的治疗者,必须谨慎使用Q技能,并且在合适的时机使用,如果使用Q技能跳来跳去寻找隐身单位只会费力不讨好,还有一点就是这个天赋能让你更高机动地跳到一个目标身上。不过可以进行这种操作的场合很少,这也是我不太推荐这个天赋的原因之一。总的来说该天赋显形范围不大,4级的其他天赋也是半斤八两。不过我不认为这个天赋一定就比其他天赋好。

  无影:冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高30%,持续2秒。

  如果在你开E后敌方想逃跑,这个天赋带来的移速加成会对你的攻击和治疗带来些许的增益。机动性对于一个优秀的治疗武僧而言是重要的,这一天赋无疑锦上添花。

  防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值15%的伤害,持续5秒。

  最近我们见证了防护盾的崛起与衰落,现在它还算是个不错的天赋,可以稍微提高英雄的生存能力。最初这个技能被削弱的时候我还是挺看好它的,不过随着时间的推移我也是粉转路人了。总体来说防护盾并不差,我只是觉得除非是双T容否则难以把这个天赋的效果发挥到最大化。双T容能保证战线位置处于前排而不是后排,你也就不必把防护盾交给后排脆皮。所以我建议在双坦克阵容时武僧可以选择防护盾天赋,其他时候我觉得无影是更好的选择。

  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%的生命值,持续10秒。

  武僧的治疗结界和其他英雄的没有区别,还是那么容易被干掉,治疗效果也不是那么出色。我曾寄希望于治疗结界可以被当做凌风击的目标,但很遗憾地告诉你们,不行。

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  天音袅绕:回天息在2秒后再次治疗,数值相当于第一次的50%。

  该天赋让卡拉辛姆的治疗能力得到了提升。想要让第二次治疗效果触发在所有人身上其实是很难的,但没有阻止我对这个天赋的喜爱。但这个天赋还是有几点值得吐槽的,我会在16级天赋那儿提到。天音袅绕这个天赋很不错,让卡拉辛姆的治疗能力更上一层楼。

  百裂拳:对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共198(+18每级)点伤害。

  作为一个治疗武僧,这个天赋不仅没什么输出,而且占用了能够带来治疗效果的凌风击效果。如果你想走输出路线,我还是建议选择天音袅绕,因为它在小规模团战能发挥很强的作用。如果是其他玩法的武僧,这个天赋能不选就不选。

  千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形4秒。

  在Boss点很重要的大地图比如诅咒谷,或者面对隐身英雄泽拉图与诺娃时,这是个可靠的天赋。但我认为它也许不比天音袅绕强。天音袅绕提供了太多的治疗加成,4级又有深谋远虑可以选。除非你万分渴求视野,并且愿意牺牲大量的治疗量,否则我不建议选择这个天赋。

  净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的2秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%。

  理所当然地,净化惨遭削弱。这一削弱使得提前净化这一操作不再可行,然后给了两秒的百折不挠效果。我一直在考虑选择净化到底值不值得。但至少这个天赋不再关键了。作为治疗武僧,当7级没有什么很重要的天赋而净化又能带来不错的收益时,我会选择这个天赋。举个例子,玛法里奥对阵穆拉丁,玛法里奥7级天赋很不错,但对阵穆拉丁净化能有很高的收益,那么选择净化可能比选择其他的天赋要好。注意这只是一个例子,让你理解我对净化的看法。说实话这个让人难以抉择的天赋。

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  七相拳:变为无敌并攻击7次,持续1.8125秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值7%的伤害。

  天呐!2秒内打49%的血?!!?!!其实这个天赋只是看起来很美,1V1然后没有没有多余的人站在你大招范围内的情况是极少的。你并没有群体控制技能能提前控住他们。这个天赋不差,只是没有它表面上看起来那么美而已。作为一个治疗武僧,我建议选择圣灵掌,这是个强得变态的大招。不过如果是双治疗阵容,这个天赋也不错(其实武僧单治疗已经可以满足团队治疗需求,不需要双治疗),因为这样的配置很明显会缺乏伤害输出。记住,这个大招会优先去打生命值最健康的目标,这意味着团战中使用这个技能只能压低敌方血线,并不能造成击杀。这一点在有些地方会很有用,但大多时候你的目的只有击杀。

  圣灵掌:保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。

  这个天赋太好了。如果目标队友不小心挂了,那么它能原地复活回来,如果目标没挂,那么他也获得了3秒的时间去自由发挥。这算是先祖治疗和圣盾术的一种融合。注意,这个天赋的关键在于使用时机,要确保使用目标是否是面临死亡,越晚使用越好。这样你的对手才没有什么针对这个技能进行操作的余地。再就是因为这个技能的施法范围很小,所以你的站位和对凌风击的使用在这里是至关重要的。

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  流银泻地:对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高30% ,持续3秒。

  向你的队友冲去,在给他们加速的同时还能奶上几口,这的确很有趣。如果是强冲脸阵容,我认为这个天赋很好,可以发挥出很强的效果。13级的所有天赋我认为都是可用的,都是要根据实际情况进行判断选择的,所以与其谈这个天赋是强是弱,不如多关注下什么时候应该选择什么天赋。如果不需要百折不挠去防对手控制,队伍里有伊利丹凯瑞甘这样的突进英雄,那么选这个天赋没错。

  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50% ,持续3秒。每30秒只能触发1次。

  这也许是13级天赋的最不得已的选择,不过我在这一点上不那么肯定。如果面对的是没什么团控的三远程阵容,那我会选这个天赋。除此之外,通常选其他天赋会更好。

  百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。

  作为一个近战,必须要通过普攻来触发诸多效果,如果对手有许多团控什么的,你会需要百折不挠。如果你的冲心拳打不出去,没法从普攻获得收益,那么点出它吧。

  怒意贯拳:冲心拳的持续时间延长50%。

  选不选这个天赋让我很是犹豫,我并不喜欢这个天赋,但很多人却很中意。如果你能打出许多的普攻,那么可以选这个天赋配合16级的冲心拳使用。除非是面对没什么控制的双近战配置。我是不喜欢这种玩法的。对近战敌人使用你的E,然后不断普攻去加快冲心拳的冷却。这是个比较罕见的玩法,所以我没太多的信心来推荐。我只能这么说,如果你能在点这个天赋后打出在冲心拳持续时间内的所有普攻,那么你能造成海量的输出和治疗,这样看上去很棒,只是实际上很薄弱。

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  疗伤清风:回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。

  一个让人惊喜的天赋,风暴英雄的首个群体净化,唯一的问题是它不能解除昏迷状态。这个天赋真的很棒,你可以在进行治疗的同时恰到好处地解掉冰霜之环沉默箭这样的大招效果。不过大多数时候要对抗这些技能还是很难的。而且因为16级的其他天赋也很强,所以这个天赋的出场几率不会太高。但是这确实是个可以拯救世界的天赋。要注意,如果你点了天音袅绕,天赋带来的第二次治疗不会有净化效果。

  生生不息:范围内每一个英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。

  这是我在这一层必选的天赋,因为它对治疗的加成实在是太大了。如果没有治疗到其他队友,回天息的两次效果的治疗量大概会比乌瑟尔的圣光术低100点。如果有了这个天赋,如果第一次治疗效果治疗了4个人,那么每个人获得的治疗是要比圣光术多100的。这意味着你能用W取代乌瑟尔的圣光术,CD还比他要短4秒。这还不包括你能W到全队的情况。到了16级使用了这个天赋的你,能给全队带来4579点治疗。这远超5个乌瑟尔能带来的治疗。这还没把普攻被动和大招的治疗算进来。这个天赋的缺点是你需要你的队友聚在一起来发挥你的治疗的最大效果。这实际上很难办到。无论是不是面对3远程,无论是不是能打出所有普攻,我总会选择这个天赋。注意,天音袅绕带来的第二次治疗效果不受这个天赋的加成,这是个令人难过的消息。

  绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短2秒并且最大使用次数提高1次。

  如果配合13级的流银泻地使用,我还是挺喜欢这个天赋。不过我认为相比其他两个天赋,机动性的提高并不能让你治疗量更多。所以目前我完全不推荐这个天赋。

  拳出火势:每第3次普通攻击可以缩短冲心拳1秒的冷却时间。

  配合怒意贯拳使用,可以让冲心拳减少3秒CD,伤害达到最大化。面对没什么控制的双近战对手,你能通过这玩法获得很高的输出/治疗。不过正如我13级那层所说,这种情况很是罕见,所以我对这套玩法不那么有信心。不过如果真遇见这种情况,那么这么玩肯定可以很爽。

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  超度众生:七相拳额外攻击4次。

  武僧的定位不是输出,我们没有什么机会来点出这个天赋,不过如果真点出了它,还是值得一试的。它提升了不少的输出,如果团队需要更多的输出可以试一试,如果不需要,那最好还是点风暴护盾。

  心如止水:如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至5秒。

  这个天赋能用上的场合很少很少。首先,这个天赋看起来中规中矩,假如你大招没用好,5秒后还能再用。可那时都20级了,如果你大招的目标在圣灵掌持续时间内没死,那么也不会给你5秒的喘息时间,后续的几秒内很有可能被击杀了,然后你们陷入了4V5的局面,就算你能用出下一个大招,这场团战大局已定。

  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。

  对于辅助英雄来说,风暴护盾总是个很不错的选择,它能为你提供缓冲时间让你去治疗。

  灵光悟:使用后恢复最大法力值的32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。

  武僧的蓝耗从来不是什么问题。在20级放弃其他天赋而去点出它,看上去简直是太疯狂了。我认为在任何情况下,这个天赋的价值都不会比其他天赋来得更高。

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