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星星之火可以燎原 写在HON排位赛开启前

  近日由腾讯代理的MOBA网游超神英雄(HON)正式宣布全新排位赛系统“超神争霸赛”即将于8月25日上线,排位赛的开启,意味着HON从此进入了新的阶段。从13年被腾讯代理到现在,HON的表现始终是不温不火。不过HON的来头并不小,这款由S2 Games开发的MOBA网游其实第一款脱离WAR3平台将DOTA玩法移植到客户端的MOBA游戏,曾经在PAX EAST 2013中荣获过“最佳MOBA类游戏”奖项,并且还是DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,最重要是的这款游戏号称在全球拥有6000千万的注册玩家。然而拥有无数光环的HON进入中国后并没有因此一石激起千层浪,相反地,对比起同类游戏LOL和DOTA2,HON实在是有点拿不出手。那么发生在HON身上的水土不服究竟是暂时的还是永久的呢?

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  在接触过HON这款游戏后,首先会发现游戏模式与时下热门的MOBA游戏基本一致,推线、杀人、拿塔构成了游戏最主要的内容;而HON的游戏性、英雄设定、英雄技能以及装备程度很大程度上借鉴了DOTA,比如反补、绕树林、跳刀,一切都是那么似曾相识。但是在一次次改动中HON加快了游戏节奏,简化了游戏操作,在最近还加入了奥义系统;这样看来HON更像是朝着同是腾讯代理的LOL靠拢。虽然HON看上去是一款兼收并蓄而又独具特色的MOBA游戏,不过,不得不说它所面对的对手实在是过于强大。如果游戏本身没有颠覆性的创新,想要吸引中国玩家,的确是困难重重;更加不幸的是,同是腾讯旗下的MOBA游戏,LOL不仅吸引了十足的眼球,而且占用了大部分的资源,间接地导致HON的宣传以及投入力度不足,进而造成了国服玩家数较少、长时间匹配不到玩家、游戏改动不尽如人意、玩家流失等问题。

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  然而HON所面临的挑战和困难还有很多,可是其中也存在着无限的转机。HON即将推出排位模式的消息,再加上近期频繁的官方活动,线上及线下的比赛也越来越多,让HON玩家又重燃起了久违希望,MOBA游戏市场厮杀激烈,HON未来的发展尽管并不可知,但是不论走再多的弯路,我们也要坚信总有一天当提起HON时别人的表情不再是困惑不解而是真正的心有戚戚。