iG遭遇6.84滑铁卢 从红牛杯数据看iG近况

  在SL12上面凯旋归来的VG与iG,也是在TI5前参加国外比赛最多的两支队伍,VG在6.83版本的绝对强势与优异成绩,令所有异国豪门胆寒,众多比赛的冠军悉数收入囊中也体现了VG世界第一的硬实力。而iG随着BurNIng的加入,一切都似乎都变得更加美好,在SL12上输给VG而获得亚军,在国内也赢得了多个线下赛的参赛资格。但6.84后接连的失败让iG有种有劲没处使的感觉。新版本更新之后,在缺少VG的情况下,IG红牛杯惜败拿到亚军,不仅让人发问,IG在6.84究竟遭遇了什么?

  爱刷钱的iG遇上爱打架的6.84

  人们总说iG爱刷钱,爱拖膀胱局,可是遇到了6.84版本,似乎刷钱的道路不是一帆风顺了。面对红牛杯这么有创意的赛制,不得不说还是挺有趣的,连BurNIng都觉得打两场比赛就进了决赛这种赛制很好。挑战赛阶段iG一共就打了两场比赛,还是非常弱的HR战队,虽然对HR的第二局中期各种迷之送,但是最终还是稳住了局势,可以说吊打两局。从6.84版本更新开始,iG在对阵HR之前胜率为零,连续输了四场,分别输给了OB战队和EP战队这两只非一线队伍。虽然iG分别尝试了这个版本的强势英雄,例如飞机拍拍熊拉席克龙骑等等,但是四战皆负的iG,不得不让所有的观众怀疑,真的掌握了这个版本的节奏了吗?在这个线上和野区资源都降低的版本里面,和以前的版本真的有区别吗?

  众所周知,BurNIngd这位选手的刷和补经济能力毋庸置疑,在很多比赛中,就算对线期被对面集体关照,经济血崩,照样可以通过强大的带线刷野能力以及队友创造出来的空间弥补前期的不足。接下来就以BurNIng为例,拿一些数据说话,来分析分析,这次版本的改变对于iG来说,发生了什么。

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图1:6.84版本红牛杯iG与对手CARRY获得金钱对比图

GPM(每分钟金钱获取数)

  图1标示出了红牛杯上iG与对手CARRY的GPM对比图。其中,蓝色代表BurNIng的GPM变化曲线,绿色代表430的GPM变化曲线,黄色代表比赛对手的主CARRY的GPM变化曲线。而在版本更新之前的6.83版本,选择了SL12作为比赛代表例子,数据如图2所示。

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图2:6.83版本SL12比赛上iG与对手CARRY获得金钱(GPM)对比图

*注:iG对阵C9第二场由于服务器断线问题,数据记录不全

  将上面两个图表进行总结,每场比赛BurNIng的GPM与对方CARRY的GPM差值的变化图,如下图:

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  观察图3,我们可以发现双方CARRY的GPM差值超过300的并不多,其中6.83版本的SL12上面有两次都超过了300,而6.84版本的红牛杯则只有一次。因此将SL12和红牛杯分别作为6.83版本和6.84版本的一个初印象比较的话,得出对比表格如下:

  通过上述系列表格可以看出,版本的改变对线上和野区资源的削弱,对于iG这支队伍以及BurNIng这位线上偏发育的选手来说,打钱效率会受到一定的影响,导致了相对于以前不那么容易与对方CARRY选手拉开经济差距。

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表1:CARRY选手GPM差值平均对比

  B神的前期受压 Farm效率降低

  往往对线期取得的优势很可能用滚雪球的方式越滚越大,为队伍带来碾压般的胜利,那么来看一下BurNIng在比赛的前十分钟farm效率是不是会受到这样版本更新的影响。在此选取了SL12上iG对阵C9的6.83版本BO3,来与iG对阵Secret的6.84版本BO5做一个粗略的比较。

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  表3:BurNIng前10分钟平均统计数据

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  观察上面两个表格,可以大致得出结论,BurNIng的确在10分钟前的对线期受到了版本的影响,首先便是正补数量下跌,尤其是在对阵Secret时候使用编织者这个英雄的时候,可以发现farm效率极低,远远低于使用其他英雄;而KDA的变化也反映出了对线期参战次数的增多,由于版本更加鼓励依靠打架来获得经验金钱,同时对于线上资源的削弱也变相增加了游走,gank的可能性,导致前期参战数量提高,10分钟KDA提高。节奏的改变以及资源的降低,造成了BurNIng在前期的farm阶段受到了一定的压制。

  iG的编织者之殇?

  在对阵Secret的BO5中,两次使用编织者的BurNIng都没有给iG带来胜利,然而在BurNIng的生涯中,编织者一直是出场率较高的英雄,仅次于水人露娜位列第三位,胜率也不算低。观察以往的出装爱好,有一半的比赛都出了林肯法球这个带线生存续航装,也有很多次出了点金手来刷经济。所以在之前的比赛都偏刷钱,偏带线打法的BurNIng,在新版本肯定也进行了思考与转型,想要积极参战,再加上黯灭价格的打折,都是假腿天鹰戒然后黯灭BKB的打架流思路,不再无脑刷,无脑带线了。然而这样的效果并不好,打架容错率低,一旦无法通过打团收割获取经济优势,就很难积累经济了。

  第一场面对对面5远程的黑弓死灵龙推进体系,中期不够稳定和厉害的阵容根本没办法抵挡推进。而最后一场面对精灵小小体系的高机动抓人能力,iG众人感觉一直在迷路,小小出跳刀之后完美两波节奏单抓BurNIng的蚂蚁和哈哈明的谜团,这时候蚂蚁身板脆的劣势才被完全的暴露出来无法应对。至于为什么如此喜欢选蚂蚁,这就不知道了,总决赛五场就拿了两场,龙骑露娜的经典推进组合,拿了龙骑最后居然补了蚂蚁,真是有点摸不到头脑。

  至于iG的BP在新版本确实勇于尝试,龙骑老鹿甚至术士都有机会上场,思路广阔是好事,至少可以多拿出一些可行的套路来,毕竟这个版本是TI5终版本了,多练练,多试试,到TI5之前,还有the Summit 3,还有ESL ONE FRANKFURT,还有时间。