新版雷达瞭望塔 《三国争霸2》视野机制的革命

  在《三国争霸2》中,视野掌控是蜀魏双方引发激烈战争的导火线,它能够影响到一局对战的成败。32高度还原了以三国为背景的历史特色,玩家所扮演的每位英雄角色在出征时,都会随身携带一盏孔明灯,用于侦测敌情,点亮视野阴影。

  诚然,如果仅仅依靠孔明灯来灯侦测敌情,这对于视野的把控力度显然是不足的。因此,全新“瞭望塔”建筑作为32对战地图上另一种极具特色的视野机制,它不仅增添了游戏的趣味性,更增强了32对战的竞技性。

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  在上一版本中,我们发现到原烽火台一些功能的表现,并非是我们设计理念上的初衷与目的:

  第一,它所能观察到的视野,范围有些过于大了,它封锁大部分的Gank路线,从而导致线上英雄赖线,打野英雄“万年野”,严重拖慢了游戏整体的对战节奏。

  第二,由于原烽火台机制的设定,注定成为一处易守难攻之地,但攻下它的一方,所付出的代价和收益却是不成正比。

  第三,己方阵地的烽火台,在敌方拥有优势时,反而成为了己方行动的阻碍,这大大降低了竞技游戏独有魅力“逆转时刻”,也就是我们常说的“翻盘局”。

  在32新版中,我们改变了设计思路,引入了全新的视野概念,因此,我们移除了烽火台,增添了拥有雷达视野,极具三国特色的瞭望塔建筑。

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  雷达视野 全新瞭望塔

  瞭望塔概念

  瞭望塔建筑坐落于对战地图蜀魏双方河道和野区中较为重要的视野阴影处。它的位置始终是固定的,但它所控制的视野范围将不再常驻,我们将它设计为能够不断转动的扇形视野。(小编YY:其实瞭望塔里面隐藏着一名哨兵,他视线看到的范围就是瞭望塔的扇形视野)

  瞭望塔机制

  占领方式:英雄靠近瞭望塔后,使用“占领”快捷键V,耗时吟唱点燃后成功占领,瞭望塔占领时间为永久占领(敌方小伙伴可以重新占领哦)。

  视野AI:当有敌方英雄进入瞭望塔视野时,它将自动锁定目标英雄,并且视野跟随目标英雄转动,直至该英雄离开视野范围;若同时有多名英雄进入瞭望塔视野范围,它将锁定第一个进入视野范围的英雄。

  视野范围:当瞭望塔未锁定任何一名敌方英雄时,它将以扇形警戒视野不断转动。(详见下图,可直观了解)

  传送:瞭望塔经占领后可作为我方建筑物使用调遣令进行传送。

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三国争霸2

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:上海起凡数字有限公司
  • 运营公司:起凡
  • 发行平台:PC

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