攻略贴:新版本TA圣堂刺客大型进阶教学

TA

  这篇攻略针对的还是 5000+ 玩家,当然同样的方法可以用来碾压低端局,这里主要谈的是怎么在高强度的对抗中打出优势。最着名的 TA 玩家 @WagaGaming 用 TA 从 6800+ 分冲到 7300+ 到欧服第一,胜率 80%+,他在 Twitch 直播的时候针对当前版本的 TA 玩法做了详细说明。

  1. 版本改动对 TA 的影响有哪些?

  最重要的是几点:折光状态受到伤害不会禁用跳刀 和 灵能之刃的伤害类型变成纯粹。

  前一点改动对于 TA 来说是非常大的加强,可以说当前版本 TA 的核心装一定会有跳刀。作为通常的二号位,中后期僵持阶段TA有了安全带线的资本。试想在有六层 buff 的情况下,能够抓死 TA 的可能只有跳羊接伤害 combo 了。

  第二点改动对于 TA 来说意义更加重大,TA 的刷钱和团战伤害输出都有了质变。纯粹伤害可以高效率刷野,团战中可以通过被动对bkb单位造成成吨的伤害。灵能之刃是全 dota 唯一一个有成长性的纯粹伤害 aoe 技能,想明白这一点你就能理解TA有多变态了。

  另外像灵龛和某些技能都变成纯粹伤害了,某种程度算是对 TA 的克制吧,不过在前两点加强面前实在不值一提。

  2. 现在的 solo 节奏是怎样的?

  现在的双神符机制让中路的对抗更加激烈了,一个很流行的趋势就是留钱,队友养吃树,速瓶子。(比如一级影压的裸体影魔

  可以说中路对抗先出瓶子的一方会有非常大的主动权。推线控符可以减少暴露在中路的时间,而对手只能被迫在塔下补刀,甚至要靠信使运瓶。而站在中路的时间越久,又不能控到神符的话,被gank的风险就会变大。

  当双方中路 solo 都出到基本装之后,中路很多时候是没人的。只有兵线过来的时候会快速收掉,其他时间缩回己方野区,偶尔会有辅助路过吃经验。六到十分钟的 gank 高发期,双方 solo 除非控到非常好的神符,一般情况不会主动出击的。

  3. 目前的节奏 TA 适应性如何?

  简单说:非常好。甚至很多认为可以克制 TA 的英雄,比如qop/vip 等,在当前版本不一定打得过TA。另一方面,打得过的英雄多数发育不过,中路五五开绝大多数都意味着 TA 的巨大经济优势。(关于对线特殊英雄会放在后面讲解)

  目前热门的英雄中,中路压制 TA 的可能是火枪,在对抗天梯三人转的比赛里,TA 没有明显的劣势。玩得好的TA经常能做到二号位的分路,一号位的经济,三号位的节奏。

  目前版本 TA 的上分玩法就是,中路打出优势,拉远古刷出经济优势,速跳刀黯灭,团战秒酱油,滚雪球直至获胜。

  4. 一级被动,优先两级被动

  为什么?前面说过,当前版本的 solo 节奏就是速瓶子,所以双方补给都不多,升级被动在一级的对抗中是有非常大优势的。对手往往是队友养的两个吃树,本身有 cd,实际回血只有两百多,而被动的伤害是纯粹,对于 60 攻击力左右的 TA 来说,伤害到英雄三四次对手就会怂,一旦对手没能速瓶子,TA 就会在接下来两三分钟内一直压制对手。

  两级被动我在上一篇攻略中说过,TA基础攻击范围 140,一二级被动的附加是 60/120,二级被动的意义是让 TA 成为真正意义上的远程。为什么现在火女中路会成为线霸?670 的攻击距离随便占你便宜,你一点脾气没有。两级被动的好处还有刷远古野的时候更舒服。七级的时候两被动,或者一被动一隐匿都是可以的。

  5. 假腿还是相位?

  相位。

  原因有多个方面,相位提供的 24 点攻击力在第一次清远古的时候能够极大提高效率。第二是目前中 solo 的节奏是快速往返线上和野区,相位的加速无法替代。第三是灵能之刃的伤害只取决于攻击力。第四是折光状态不破跳刀的情况下,假腿提供的生存力意义变小了。至于相位缺攻速的问题,其实后期 TA 会非常有钱,有钱就可以任性……

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