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致lol转来的童鞋们:HON和英雄联盟的不同点

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致lol转来的童鞋们:HON和英雄联盟的不同点
HON超神英雄

致lol转来的童鞋们:HON和英雄联盟的不同点
LOL英雄联盟

  法强问题:首先,法强的概念,在超神里面没有,这是英雄联盟才有的东西。

  我们习惯了英雄联盟的法强概念,也习惯了卡特妖姬等人一套技能秒杀敌人的痛快淋漓,然而来到超神英雄里,先提醒自己,时刻记得这里没有法强的概念,英雄的技能大部分不会被装备增强。

  在超神英雄里,英雄们的伤害,除了一些能被大师杖加强的大招,都是固定伤害,只能被魔抗减少,但是不能被继续增加。

  蓝量问题:顺便说一下技能的另一个问题。在英雄联盟里,我们可以在前期就扔几个技能,来消耗敌人的血量,比如卡牌扔几张万能牌,比如妖姬踩几下人,或者伊泽时不时地来一发Q,女警用Q补兵顺便消耗,等等。而除了这些消耗蓝量的技能之外,更有阿卡丽盲僧卡特盖伦电耗子劫慎锐萌萌等人的无消耗放技能。

  然而来到了超神英雄里,请记得蓝量非常重要,它是稀缺资源,尤其在前期,简直比血量还珍贵,并且要命的是,任何人都需要蓝来放技能,无一例外。想要靠技能消耗?除了一些被动之外,没有可能的。

  一个很极端的例子,大力神赫拉克勒斯,在dota里是流浪剑客,他的一技能,扔锤子眩晕,杀伤力很大,眩晕时间长,看起来似乎是个很好的消耗技能吧?恭喜你猜对了,不过消耗的并不止是敌人的血量,还有自己珍贵的蓝。一个锤子放出去,ok,你已经无法再释放第二个。等到关键时刻和队友一起追杀敌人,却因为蓝量不够无法放锤子眩晕留人你这才会后悔莫及。

  基础属性:其次,就是基础属性的问题,以及由此引发的一系列问题。

  英雄联盟里,是很明显的二维属性,力量和蓝量,攻击力和法强,护甲和魔抗,你可以找到许多相互对应的两方概念。

  而到了超神英雄里,则是三维属性,胸围,腰……咳咳,说错了,是力量敏捷和智力。并且,力量增加血量,敏捷增加护甲和攻速,智力增加蓝量。另外,英雄以哪个属性为主,哪个属性就会为他【她】增加额外的攻击力。

  装备上:由此引发的许多问题,导致了英雄联盟和超神英雄,有着许多本质的不同,尤其在装备的选择上体现的更为明显。

  在英雄联盟里,由于法强的概念,因此存在许多专门的装备,用来增加法师们的法术强度。当然,它们也会提供一些其他属性,比如中娅沙漏提供的护甲和主动技能,比如远古意志提供的冷却缩减和法术吸血,比如深渊权杖提供的光环和魔抗,比如大圣杯提供的回蓝,如此等等。

  这些装备,是专门给法师用的,专注物理攻击三十年的其他英雄,无法享受这些装备最主要的加成。比如,现在的无极剑圣,法外狂徒,暗夜猎手等人,完全不适合出法强装备。难道剑圣靠冥想回血来磨死敌人吗?难道男枪要靠烟雾弹呛死敌人吗?或者,薇恩任何技能都没有法强加成,难道出法强装用来卖萌不成?

  反过来,法师出物理攻击装备,如果你自信操作够好,队友够给力,那么完全可以玩下去。而薇恩等人出中亚大帽子……你就等着输,等着被队友喷吧。

  这就是英雄联盟独特的地方,法强装备不适合许多人,并且是完全不适合,甚至是一点用都没有。

  反观超神英雄,对于初学者来说,没有什么装备是不可以出的,当然出六个鞋子卖萌这种不算。

  大师之杖(HON装备,等于dota A杖)可以出吗?

  盗火者大招受到加成,这样的英雄当然可以出。月光女神的大招会增加数量,也可以出一个。

  而其他人呢?

  虽然大招不受到加成,虽然会很拖节奏,虽然有许多问题,但是,你是个初学者的话,出一个来试试也无妨。毕竟,它有着三维属性的加成,能全面增加一些你的攻击力,血量,护甲,蓝量。只能说这样出收益比较小,却不至于像英雄联盟那样,依靠平砍的战士出法强装会完全无用。

  再比如,推杖主要增加的也是智力,我是个力量型的,比如大力神,我出一个推杖可以吗?对于初学者来说,完全可以,就算是高玩,很多时候也可以根据局势和阵容,考虑出一个来追杀或者逃命,非常管用。

  另外,这件装备增加不少蓝量,因此也比较有用。

  如果说这种出装,收益可能并不太高,最多发挥出装备的零点七甚至是零点五的功效,那么毕竟依然算是有用了,反观英雄联盟,剑圣剑姬出法强装,可能作用最多发挥零点二【剑圣冥想,剑姬W反伤】,而男枪出法强装,就算是增加护甲魔抗的法强装,收益最多也就是零点一。至于说薇恩,她要是出法强装那么干脆挂机算了,收益能有百分之一都可能是我高估它了。

  再然后,平A的重要性

  在两个游戏里,前期平A都是非常重要的,只不过英雄联盟里面,在前期可以顺便放几个技能,和平A一起消耗。而超神英雄里,前期基本上就是平A,宝贵的蓝通常留着在关键时刻才用来甩技能。

  到了中后期,英雄联盟里面的法师则呈现出独特的风景,大部分法师全靠一套技能杀人或者消耗,基本不用平A,除非你出了巫妖,才需要上去点几下。卡特一套带走,带不走那就自己被敌人带走,有谁会用她来平砍?妖姬一套技能甩过去,敌人死了就死了,没死的话,除非剩下一百左右的血量,可以被两下平A带走,否则谁也不会轻易追上去。

  而到了超神英雄里,平A的作用就非常大了。任何一个英雄,大力神也好,月光女神也好,翡翠灵女也好,主属性不同的英雄,到了中后期,平A的伤害都非常可观。敌人没死?我再顺便打几下就是了,别以为哥【姐】打人不疼的,平A照样要你命。

  (这里楼主了解的不是很多,尤其连英雄都没认识全,可能说的有些偏颇,不过大家领会精神,应该明白意思。)

  召唤师技能方面,这也是英雄联盟所独有,而超神英雄所没有的东西。

  有了两个额外技能,虽然一般CD时间都非常长,但是毕竟可以做到关键时刻一锤定音。闪现的逃脱或者切入战场,点燃的增加伤害,治疗和屏障的保命,幽灵疾步的追杀或者逃跑,净化的解除控制,都是在关键时刻几乎可以翻盘的东西。

  超神英雄则没有,所以被gank之后会比较容易被带走。

  另外,天赋和符文,也会有很大影响。由于天赋和符文的存在,英雄联盟里面的英雄,一级攻击力过百不是梦,至少也可以接近一百。比如一级学W的剑姬,比如一级学Q的蛮子等人。再加上一些控制技能的存在,一级团战的时候,很容易发生一血二血的事件。

  而超神英雄的英雄初始攻击力,一般就是四五十这样,再加上最多放一个技能,一级团根本打不死人的,反而耽误了自己的发育时间。没有符文和天赋,让前期多少稳定了一些。最主要的是,玩家不必着急花钱购买符文页什么的。

  关于眼的问题

  事业压制,你懂的。HON跟lol眼位机制的不同,cd的不同,以及地图地形不同,不一概而论。

  关于补兵和反补,这是非常重要的区别。

  当然,也很容易理解就是了。

  刚来这里的英雄联盟选手,如果之前没完过梦三国daota等游戏,并且也没听过,那么可能会很郁闷,因为自己想要打小兵的时候,往往惊讶地发现,小兵被对面的英雄打死了。

  反补,打自己家的残血小兵,让你无兵可打。这是个技术活,楼主到现在也没有修炼一下的想法,因此经常被电脑反补到郁闷。

  另外一个问题与此有关,就是很多超神英雄里的英雄,抬手攻击的前摇和动作太慢了,就算英雄联盟里的玛尔扎哈,死歌等人,也没有这么慢的,这就导致了补兵相当困难。

  这没什么可说的,慢慢修炼吧。

  顺便说一个lol的历史,曾经的船长E技能,不是现在这样朝天开枪就可以的,而是需要拿一个自己家的小兵来祭旗,因此他也成了当年英雄联盟里唯一一个能反补的英雄。当然,很快这就被修改掉了。

  魔抗和魔免问题,楼主了解的不多,只说一下魔免守护【bkb】

  超神英雄和dota一脉相承,都有着一个可以十【九,八,七,六,五】秒魔免的强力装备,一个叫做魔免守护,一个叫做黑皇杖(简称BKB)。

  一旦开了BKB,除了少数高阶魔法,任何魔法都无法对你造成伤害。面对对面控制技能较多的时候,出个BKB会非常有效地提升输出空间。大家一起来平砍吧,敏捷英雄在此,还有谁!!!!!

  然而英雄联盟无法有这个装备,因为法师和法强的存在。法师的存在意义,就是用一套技能打出无尽的伤害。如果有了五秒魔免,那么法师也就无法造成伤害,这样太影响游戏平衡。

  dota和超神英雄,是有着魔法传说的古代世界,英雄们依然崇尚刀剑的对拼,魔法固然也能有很大伤害,但是最主要的伤害,依然来自相互对砍。记得亚瑟王的传说么?战场上的主力是骑士而不是魔法师。还记得封神演义吗?法术和武力是两个并行不悖的东西,并且法术造成的伤害,通常是比较固定的。

  而英雄联盟,则是更加传奇的仙侠世界。武士们的刀剑已经无比锋利,甚至可以切开大地,而法师们的力量同样如同神魔一般,法力深厚(或者说法术高强更准确一些?)的法师们,甚至可以做到一瞬间击杀敌人。通过修行【击杀小兵,买装备,升级】,可以让自己变得法术高强,更容易击杀敌人。

  看着hon和lol,似乎是两个截然不同的世界。