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致lol转来的童鞋们:HON和英雄联盟的不同点

  再然后,平A的重要性

  在两个游戏里,前期平A都是非常重要的,只不过英雄联盟里面,在前期可以顺便放几个技能,和平A一起消耗。而超神英雄里,前期基本上就是平A,宝贵的蓝通常留着在关键时刻才用来甩技能。

  到了中后期,英雄联盟里面的法师则呈现出独特的风景,大部分法师全靠一套技能杀人或者消耗,基本不用平A,除非你出了巫妖,才需要上去点几下。卡特一套带走,带不走那就自己被敌人带走,有谁会用她来平砍?妖姬一套技能甩过去,敌人死了就死了,没死的话,除非剩下一百左右的血量,可以被两下平A带走,否则谁也不会轻易追上去。

  而到了超神英雄里,平A的作用就非常大了。任何一个英雄,大力神也好,月光女神也好,翡翠灵女也好,主属性不同的英雄,到了中后期,平A的伤害都非常可观。敌人没死?我再顺便打几下就是了,别以为哥【姐】打人不疼的,平A照样要你命。

  (这里楼主了解的不是很多,尤其连英雄都没认识全,可能说的有些偏颇,不过大家领会精神,应该明白意思。)

  召唤师技能方面,这也是英雄联盟所独有,而超神英雄所没有的东西。

  有了两个额外技能,虽然一般CD时间都非常长,但是毕竟可以做到关键时刻一锤定音。闪现的逃脱或者切入战场,点燃的增加伤害,治疗和屏障的保命,幽灵疾步的追杀或者逃跑,净化的解除控制,都是在关键时刻几乎可以翻盘的东西。

  超神英雄则没有,所以被gank之后会比较容易被带走。

  另外,天赋和符文,也会有很大影响。由于天赋和符文的存在,英雄联盟里面的英雄,一级攻击力过百不是梦,至少也可以接近一百。比如一级学W的剑姬,比如一级学Q的蛮子等人。再加上一些控制技能的存在,一级团战的时候,很容易发生一血二血的事件。

  而超神英雄的英雄初始攻击力,一般就是四五十这样,再加上最多放一个技能,一级团根本打不死人的,反而耽误了自己的发育时间。没有符文和天赋,让前期多少稳定了一些。最主要的是,玩家不必着急花钱购买符文页什么的。

  关于眼的问题

  事业压制,你懂的。HON跟lol眼位机制的不同,cd的不同,以及地图地形不同,不一概而论。

  关于补兵和反补,这是非常重要的区别。

  当然,也很容易理解就是了。

  刚来这里的英雄联盟选手,如果之前没完过梦三国daota等游戏,并且也没听过,那么可能会很郁闷,因为自己想要打小兵的时候,往往惊讶地发现,小兵被对面的英雄打死了。

  反补,打自己家的残血小兵,让你无兵可打。这是个技术活,楼主到现在也没有修炼一下的想法,因此经常被电脑反补到郁闷。

  另外一个问题与此有关,就是很多超神英雄里的英雄,抬手攻击的前摇和动作太慢了,就算英雄联盟里的玛尔扎哈,死歌等人,也没有这么慢的,这就导致了补兵相当困难。

  这没什么可说的,慢慢修炼吧。

  顺便说一个lol的历史,曾经的船长E技能,不是现在这样朝天开枪就可以的,而是需要拿一个自己家的小兵来祭旗,因此他也成了当年英雄联盟里唯一一个能反补的英雄。当然,很快这就被修改掉了。

  魔抗和魔免问题,楼主了解的不多,只说一下魔免守护【bkb】

  超神英雄和dota一脉相承,都有着一个可以十【九,八,七,六,五】秒魔免的强力装备,一个叫做魔免守护,一个叫做黑皇杖(简称BKB)。

  一旦开了BKB,除了少数高阶魔法,任何魔法都无法对你造成伤害。面对对面控制技能较多的时候,出个BKB会非常有效地提升输出空间。大家一起来平砍吧,敏捷英雄在此,还有谁!!!!!

  然而英雄联盟无法有这个装备,因为法师和法强的存在。法师的存在意义,就是用一套技能打出无尽的伤害。如果有了五秒魔免,那么法师也就无法造成伤害,这样太影响游戏平衡。

  dota和超神英雄,是有着魔法传说的古代世界,英雄们依然崇尚刀剑的对拼,魔法固然也能有很大伤害,但是最主要的伤害,依然来自相互对砍。记得亚瑟王的传说么?战场上的主力是骑士而不是魔法师。还记得封神演义吗?法术和武力是两个并行不悖的东西,并且法术造成的伤害,通常是比较固定的。

  而英雄联盟,则是更加传奇的仙侠世界。武士们的刀剑已经无比锋利,甚至可以切开大地,而法师们的力量同样如同神魔一般,法力深厚(或者说法术高强更准确一些?)的法师们,甚至可以做到一瞬间击杀敌人。通过修行【击杀小兵,买装备,升级】,可以让自己变得法术高强,更容易击杀敌人。

  看着hon和lol,似乎是两个截然不同的世界。

 
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