IET2015义乌国际电子竞技大赛各项目比赛规则

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  英雄联盟比赛规则

  1、比赛客户端:英雄联盟

  2、比赛服务器:英雄联盟比赛服(诺克萨斯)

  3、比赛版本:比赛服当日最新版本

  4、比赛模式:5V5召唤师峡谷征召模式;

  5、比赛胜负由系统判定胜负为准;

  6、线上赛由裁判决定BAN选顺序和选边;

  7、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

  8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

  9、任何选手严禁使用各种第三方插件(包含大脚),查实后视为弃权。

  比赛细则:

  选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚。

  1、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。 

  2、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权。 

  3、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛。 

  4、比赛过程中若有选手掉线,请立即联系当值裁判,并由选手使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。 

  ☆PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。 

  5、在比赛开始未满20分钟内,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: 

  (1) 团队经济差距大于8K; 

  (2) 人头差距大于12; 

  (3) 剩余防御塔差距大于5; 

  不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。 

  6、在比赛开始20分钟后,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: 

  (1) 团队经济差距大于10K; 

  (2) 人头差距大于15; 

  (3) 剩余防御塔差距大于7; 

  不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。 

  7、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。 

  8、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。 

  9、比赛BAN选英雄在游戏系统中完成,完成BAN选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。(本规则适用于比赛全程) 

  10、BAN选期间若出现漏选或者错选,则以选定英雄为准。如果强行退出则退出方本局内取消一个BAN人名额。 

  11、如果出现比赛结束前提前退出游戏,则下场比赛取消一个BAN人名额。 

  12、比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像。

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  炉石传说规则

  1. 玩家使用自己的战网账号进行比赛

  2. 玩家需在比赛前互相添加下轮对手战网ID。

  3. 玩家需在比赛前15分钟签到,比赛前5分钟还未签到,视弃权。

  4. 双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌。

  5. 线上赛采用BO3模式,任何玩家先胜2场即可获得胜利。

  6. 获胜的玩家务必保留胜利截图,截图将成为双方判定胜负结果的唯一证据,请务必保留2张获胜截图(包含双方玩家信息、胜利标示、系统时间),以证明比赛有效

  友情提示:玩家可以按下键盘上的Print Screen键,截图将会自动保存在桌面上。

  7. 如遇掉线,请先截图,掉线后凭截图可向裁判申请重赛。

  8. 以下情况不予重赛:

  a) 第二次掉线

  b) 掉线方出牌完毕,对手当前回合可以直接击杀结束游戏

  9. 获胜玩家通过QQ与组委会裁判联系,并提交截图,等待结果。

  10. 仲裁时裁判会根据双方报名时所填写信息联系到玩家,请务必确保报名时填写信息正确并在比赛后保持畅通。如果因为信息不正确或无法联系到选手,则判定为负。

  11. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经过同意的情况下使用其它插件(包括任何形式的外挂),或任何修改客户端的行为都将被视为作弊。

  12. 比赛中不得使用任何第3方软件

  13. 比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻 (包括文字与语言)。

  14. 选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚。

  15. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁 判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

  16. 如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。

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3FIFAOL3规则回顶部

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  FIFA ONLINE3比赛规则

  1. 比赛平台:

  FIFAONLINE3比赛客户端(电信)

  2. 球队选择:

  使用报名时提供的QQ号进入比赛服务器自行选择队伍及建立教练。

  3.比赛房间:友谊赛-自定义模式-OB邀请好友

  4.游戏时间:常规时间3分钟半场/6分钟全场

  5.球队阵型:不限制

  6.禁止行为:

  1、赛前选手不得升级球队球员

  2、禁止长传吊射,禁止传中方向辅助为手动

  3、禁止故意拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为 (后场带球不得超过20秒)

  AI自动设定

  自动切换球员:“0-10”不限制

  传球辅助:“自动/中/手动”不限制

  直塞球辅助:“自动/手动”不限制

  过顶直塞辅助:“自动/手动”不限制

  射门方向辅助:“自动/中/手动”不限制

  传中方向辅助:“手动”禁止;“自动/中”不限制

  7.视角设置

  视角方式:非舞台不限制(舞台直播机要求:远距(F5))

  自定义:不限制

  视角高度:不限制

  视角缩放:不限制

  8.控制设定

  手柄/键盘:不限制

  键位设置:不限制

  犯规处罚:

  1、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

  2、若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

  3、IET义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。

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