来自暗影的恶魔--DOTA2影魔大型入门攻略

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  影魔,自从dota1开始就是大家非常喜欢的英雄。造型拉风,技能粗暴,刷钱速度快,带节奏的能力很强,后期的dps也有一定保障,最重要的,有了装备的影魔show起来实在是飘逸。所以这个热门英雄也有了另外一个被动技能:嘲讽。在玩家群体中一直有这样一句话:“团战可以输,影魔必须死。”由此可以想象,影魔在游戏中受到了多大的“照顾”。

  1.英雄属性

  智力18 + 2.00

  敏捷20 + 2.90

  力量15 + 2.00

  移动速度 305

  生命值  435

  魔法值 234

  伤害值 38

  护甲值 1

  攻击距离 500

  弹道速度 1200

  数据中可以看出,影魔属于各种属性都比较平庸的英雄,底下的初始血量使得影魔很容易被gank,各种属性的成长在敏捷英雄里又不算很好,2点的智力成长只能保证影魔低魔耗的影压不卡壳,2点的力量成长又不足以让影魔成为一个不依赖装备而能站得住脚的英雄。影魔那初始攻击确实低的可以,但是dota始终是平衡的,在剥夺了影魔各种属性后,dota给了影魔强大的技能,来弥补属性上的差距。

  2.技能简析

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  毁灭阴影

  影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

  魔法消耗:75/75/75/75

  冷却时间:10

  技能:无目标 伤害类型: 魔法 伤害:75 / 150 / 225 / 300

  距离: 200

  影魔最最最标志性的技能,四个等级没有变化且极低的魔耗,10秒的冷却时间,巨大的范围伤害,这一切使得影魔可以在前中期成为一个爆发力十足的法师。而这个技能强大的aoe作用也可以给影魔的farm和gank提供强有力的帮助。掌握好影压的使用技巧是每个影魔使用者必须掌握的技能。

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  支配死灵

  影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。

  技能:被动

  灵魂增加的伤害: 2

  灵魂上限: 15 / 22 / 29 / 36

  影魔的又一标志性技能,这个技能很大程度上弥补了影魔初始攻击低下的缺点,但是这个技能又是对玩家补刀能力一大考验,尤其是6.82版本将影魔的初始攻击力从41降到38之后。在初期线上的压制中,多两点攻击对影魔也是不小的优势。值得一提的是,玩家们发现了出门就让影魔多几点攻击的方法,比如先知招小树人,剧毒术士招蛇棒子让影魔反补等,这些对影魔是很大的帮助,如果你有好基友,不妨试试。

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  魔王降临

  影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

  技能:被动, 光环

  影响:敌方 护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6

  作用范围: 900

  这个技能一级的性价比是最高的,一般前期点一级足够了,当然如果处于很大的优势,点满也不是不可以,如果是减甲流影魔是必须点满的。个人还是比较喜欢点一级然后点黄点的升级套路。由于这个技能的范围比较大,在你要埋伏对方英雄的时候,切记不要因为光环提前暴露自己。

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  魂之挽歌

  使用捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在释放前有1.67秒的施法时间。死亡时自动释放魂之挽歌,不占用主动大招冷却时间。

  根据影魔收集的灵魂数量,每2个灵魂会产生1道伤害波,伤害波数量上限为18道。魂之挽歌的移动速度减缓和攻击力降低效果均无视技能免疫。

  魔法消耗:150/175/200

  冷却时间:120/110/100

  技能:无目标

  伤害类型:魔法 伤害: 80 / 120 / 160

  攻击力降低: 50%

  减速:25%

  持续时间:5

  这个技能和它的名字一样霸道,一个以影魔为中心的超大范围的aoe,伤害与影魔的二技能挂钩,收集的灵魂越多,伤害越高。但是这个技能有1.67秒的吟唱时间,在这一秒钟内,影魔很容易受到敌方特殊技能的照顾,所以配合黑皇杖,影刃这样的道具,魂之挽歌的伤害才能达到最大化。不同于其他英雄的大招,魂之挽歌在释放过程中被打断是不会计算冷却时间的,而是在被打断后重新开始吟唱。

  3.技能详解

  影压

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  影魔的标志性的技能,从影压的释放准确度上可以判断一个玩家对于影魔这个英雄的操控能力。这个技能不能直接指定距离和方向,而是以影魔模型的正前方为技能释放方向,影魔前方0—400 250—700 500—1000几个区间的范围aoe。那么,想要施放好影压,就必须学会调整影魔的朝向和对影压距离的判断。

  首先是影魔朝向的调整,调整朝向有两个方法,一是攻击目标,影魔自动会把朝向面对目标,但是这种方法仅适用于影魔和地方没有明显障碍物。如果两者隔着河道或者小兵等,那么系统判定影魔会绕过障碍物走向目标,这就导致了影魔朝向的改变,不利于接下来的技能释放。还有一种改变朝向的方法就是目测目标的位置,点击地面来改变影魔的朝向。这也是影魔使用者最常用的改变朝向的方法。这种方法的好处就是能快速改变影魔的朝向,但是需要精准的目测和预判。我们经常见到很多新手压偏,这就是没有及时调整影魔朝向的后果,因此随时调整影魔的朝向,然后再释放技能是每个影魔使用者应该养成的好习惯。

  说完了朝向的改变,再来说说影魔影压的距离掌握。影压的距离是200 450 700三个距离,以兵线的距离为例,影魔在己方远程兵附近最远射程补刀,那么z炮会压在己方近战远程兵中间,x炮正好在近战兵上,c炮会压到对方远程兵,也就是说,影魔能a到目标的时候是x炮的距离,稍远一点的可以c炮压中,稍近点的可以z炮压中。因为影压是一个范围aoe,我们不需要很精确的调整影压的距离,只需要保证目标在影压范围内就能压中。对于影压的使用新手可以从最简单的压小兵开始,然后将影压用到实战中,最后在学各种进阶的影压技巧。

  在很多精彩集锦中我们能看到出神入化的影压,像跳压,盲压等。盲压就是在丢失视野的情况下,通过对对方走位的预判,释放出的影压,类似于月女祭司的箭,屠夫的钩子。成功的盲压不但可以消耗对方的血量,有时还能杀掉敌方,给对方造成巨大的心理压力。跳压即是在使用位移道具之后紧接着的影压,这种技巧多见于追杀敌方英雄,在敌方逃离影压范围后,用跳刀或者原力法杖快速追赶并用影压来击杀。无论是跳刀还是原力法杖,影魔在动作之后的朝向总是起点和终点连线的方向,记住这点有助于更快速的调整影魔的朝向。新版本中影压的抬手动作有了zxc的区别,这使得敌方可以通过影魔的抬手动作分辨出他使用的是什么距离的影压,从而进行躲避。那么在影魔影压动作抬手的瞬间用s键取消掉影压,既能迷惑对手,还能逼迫对手的走位,虚虚实实之中,很可能一次击杀就这么产生了。

  魂之挽歌

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  魂之挽歌是一个超大范围的aoe,以影魔为中心散布一定数量的冲击波,每个冲击波独自计算伤害,冲击波数量和影魔收集的灵魂有关。离影魔越近的目标受到冲击波伤害越高,越远的伤害越低,当影魔和目标重合时,目标受到的伤害最大。因此,尽可能的使影魔与目标贴近来释放魂之挽歌才能最大化这个技能的伤害。隐刀可以使影魔尽量贴近目标来释放魂之挽歌,而且在释放过程中不会现形。但是一旦出了隐刀这件装备,敌方必然会买真视宝石或者真眼来针对,这样隐刀接魂之挽歌就很容易被打断。黑皇杖的魔法免疫效果为影魔释放大招提供了很好的帮助,也能为影魔在后期的输出提供一个很好的环境,因此这件装备成了影魔的必需品。由于魂之挽歌的作用范围大,还附带减速减攻击的效果,在团战中,这个技能的释放很大程度上影响了团战的胜败,所以团战中影魔尽量站位靠后,等对方走位稍微集中时,上前释放魂之挽歌,可以打乱敌方阵型,也能造成大量伤害,从而赢得团战。

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