专访Titan:长期存在的严重分歧 换阵不可避免

Titan

  你好,在谈换阵之前我们先说一下科隆ESL One吧。你怎么看这项赛事?从主办方和竞技角度而言。

  kennyS:本次大赛和前两项大赛一样一如既往的非常成功。科隆ESL One在观众数量上再度刷新纪录,所以可以说CS:GO的未来一片光明。但从赛事场馆而言我觉得科隆ESL One无法像卡托维兹EMS One那样让人印象深刻,尤其是开赛日期又在假期之后。我个人并没怎么逛Gamescom现场,但从观众和他们的热情来看我觉得那应该是一个很给力的周末。我们已经习惯了ESL组委会为我们带来高质量的赛事,所以科隆ESL One无疑将是又一个出色的赛事。

  竞技角度而言当然很让我们Titan很失望了,因为我觉得Titan绝对有实力杀出小组赛并取得更好的成绩。我对BO3淘汰赛非常自信,遗憾的就是各种赛事一上来都不会采用BO3,所以我们很快就到了极限。Titan最遗憾的就是和Cloud9的比赛中把胜利“拱手让给了对方”,这也成为了Titan本次大赛上的一个转折点。打Vox Eminor基本就算是走程序,但我们却要在dignitas最擅长的地图上半场做T。。。从所有半场来看我们可能最不擅长在de_nuke上做T了。


Titan明星狙击手kennyS

  你也说过科隆ESL One的观众数量超过40万再创新纪录,那么你觉得CS:GO还会以这种势头速度增长下去吗?你觉得为了吸引更多观众和玩家,CS:GO还需要做出哪些改变?

  Maniac:从竞技CS:GO角度而言我觉得如今这只是冰山一角,我的感觉就是如今我们都处在一个循环中,也就是投资的钱数和观众人数会共同增长。观众越多赞助商投入到大赛中的金钱就会越多,而各类赛事总奖金升高又会提升fans的激情,就是这种循环。

  至于提高观众体验度,我觉得应该学习一下MOBA类游戏的HUD,大屏幕上展示出的信息(如LoL的地图,比分,条目等信息)极大增加了观众体验度。CS:GO已经在这方面做出努力了,譬如加强了HUD方便观众观看,我觉得应该把这一点继续下去。至于选手,我觉得CS:GO的个性化元素非常吸引人,应该继续搞下去。


Maniac为瑞士少有的顶级职业CS选手

  那你怎么看科隆ESL One上经过试验的两张新图de_cobblestone和de_overpass?

  KQLY:加入新图是好的,这让参赛选手和观众都如同有了新鲜空气,因为总看那几张图大家都会厌倦。但加入新图的方法一定要做出改变,大赛来临前一个月强制引入新图。。。至少我觉得不妥,因为参赛队伍没有足够的时间训练新图。在和CS:GO工作人员交谈过后我能更好的理解他们为何要这么做,因为他们想在大赛开赛前从职业选手那里得到新图的反馈,但因反馈信息不够,所以他们强制在科隆ESL One上引入新图从而得到反馈信息。

  至于de_cobblestone和de_overpass,在LDLC期间我们把主要精力都放在了de_overpass上,遗憾的就是我们在科隆ESL One上并没有打过de_overpass。我很喜欢de_overpass,因为这张地图可以让你研究出很多优秀的战术,图质也很好,视野清晰同时地图构造也很合理。而de_cobblestone就太暗了,引入de_cobblestone唯一的理由就是它10年前就是竞技地图,说实话这个理由有点站不住脚。我更愿意看到de_overpass这样的新图而不是de_cobblestone这样曾淡出过竞技比赛且大家都有所了解的“新图”,简而言之就是:要有新图取代老图。

  至于近期有关两图的更新,我的确认为de_overpass的A点需要小幅度修改。去掉房间是个好办法,因为此前T方要想打A被迫需要清理每一个角落,这给CT带去了极大的优势。我觉得如今de_overpass更平衡了,大家谁要有好主义可以去Steam论坛给Valve留言。研发者都会看大家的留言和反馈信息,为了最大程度适应竞技比赛他们会根据大家的各路意见就行修改。


法国新生代狙击手KQLY

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