ANGE1:绝不能低估ESL One任何队伍

ANGE1

  独联体巨舰HellRaisers战术指挥Kirill "ANGE1" Karasiow科隆ESL One赛前专访。

  独联体巨舰HellRaisers总与众人对他们的期待不符,全明星阵容似乎总也无法完成质变,在2013年DreamHack冬季赛和2014年卡托维兹EMS One上均位列5-8名。

  2014年DreamHack夏季赛中HellRaisers一路杀入半决赛后被最终的冠军NiP淘汰。而在7月底刚刚结束的2014年DreamHack瓦伦西亚赛站的比赛中HellRaisers在半决赛被shox率领的Epsilon淘汰后再度位列大赛3-4名。

  现在让我们一起随HellRaisers战术指挥ANGE1了解一下全队备战科隆ESL One的情况。


ANGE1是HellRaisers的大脑

  备战科隆ESL One还算顺利吗?你们是否会一直集训到开赛前一天?目前觉得全队已经做好准备了吗?

  参加完DreamHack瓦伦西亚后我们有一个小休假,之后全队来到基辅一直集训到现在。目前集训了有10-12天了,虽然备战工作还没有结束,但我觉得我们已经可以在科隆ESL One上击败任何一支队伍。

  你怎么看Gfinity 3的最终排名?有没有让你大吃一惊的队伍?一说到Gfinity 3你首先会想到什么?

  我们可以看出CS:GO的发展速度非常快,任何一支队伍在科隆ESL One上都有可能一鸣惊人,而Gfinity 3也再度证明了这一观点。dignitas状态非常好,我希望他们能在科隆ESL One上取得更好的成绩。

  在本次科隆ESL One上你们与Wolf,NiP及Epsilon同分A组,能否给我们介绍一下这三支队伍,说一下你们怎么看这三支队伍以及面对这三支队伍的胜率高低?

  我们在DreamHack夏季赛半决赛和DreamHack瓦伦西亚半决赛分别输给NiP和Epsilon,所以科隆ESL One给了我们一个证明自己的机会。我对Wolf并不了解,从没看过印度人的比赛。但是在一项总奖金高达25万美金的赛事上你绝不能低估任何队伍。

  你们对科隆ESL One有何期待?我知道不论是谁都会说我们参赛的目标就是冠军,但在科隆ESL One上你们是否满足于八强的成绩?还是说前四名?亦或者杀入决赛?

  我更喜欢一步一步解决问题。首先我们需要杀出小组赛,然后继续奋斗。在2013年DreamHack冬季赛和2014年卡托维兹EMS One上我们都是第一轮淘汰赛就被淘汰出局,所以说实话这次我希望通过更好的成绩让全队摆脱“科隆ESL One八强”的标签。

  HellRaisers的合同中是否规定了科隆ESL One期间卖出的贴纸收益如何分成?有的话是否专门为这次科隆ESL One而加入的这一条款还是说合同中本来就有?

  我们还没有和管理层讨论分成比例的细节,但我肯定我们一定能够达成让双方都满意的共识。在我看来贴纸收入应该和奖金是一样的,就是俱乐部和每位队员都按一定的比例分成。


markeloff和队友是少有的不排斥Valve新图的选手

  科隆ESL One上将会采用de_cobblestone和de_overpass两张新图,训练后你怎么看这两张新图?怎么看新的选图体系?你觉得这一切对你们是有利还是不利?

  个人来说我很喜欢新图,这对我和全队来说都是一个新的挑战。de_cobblestone和de_overpass上的比赛将让我们知道选手在赛场上是否灵活多变,我觉得快速的适应能力应该是职业选手最重要的素质之一。

  在两项价值25万美金的CS:GO大赛上冠军队伍(fnatic,Virtus.pro)中都有发挥异常出色的新星(flusha,schneider,byali,Snax),你觉得这次是否会有新队伍一鸣惊人?如果有,你认为会是哪支队伍?

  我前面也说过了,我期待dignitas优秀的表现。dignitas在Gfinity 3上多少有点不走运,但我觉得他们有足够的时间改正缺点提升全队。大家一定要相信我,那就是一定要关注London Conspiracy,他们届时的表现一定会很优秀,他们每一天都在进步。

  很多人都认为HellRaisers将会是2014年DreamHack瓦伦西亚赛站的冠军,然而在de_dust2上你们却输给了几乎是shox一人在战斗的Epsilon。你怎么看HellRaisers的表现?为何无法突破半决赛这道坎?

  我们赛前的备战并不是很充分,所以导致我们比赛中有很多不确定性。通过本次比赛我们发现自己犯了很多最低级的失误,所以本次集训过程中我们马上着手改正。我要感谢shox给我们泼的一盆冷水 :D

  你对Valve新加入的两张新图表示欢迎,但同时却因不满ESEA轮回图池而宣布退出ESEA第17赛季常规赛。所以你觉得HellRaisers是所有参赛队伍中最擅长de_cobblestone和de_overpass两张新图的吗?两张新图是否将会是你们打出好成绩的杀手锏?

  简单说几句吧,ESEA线上常规赛中的轮回地图系统应该是我在CS中见过最无解的一套选图系统了,我们需要训练7张地图吗?训练那些其它赛事上根本用不到的地图?要打四次de_train,同时其它地图只打两次?面对相同的队伍要打两次地图相同的比赛?我觉得ESEA必须要对此作出修改,或者说只有我认为这有毛病?