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HON全球发布会专访:每月一个竞技模式和地图

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  8月5日,腾讯游戏旗下首款DOTA类网游大作HON(中文名“超神英雄”),在新加坡举办名为“全新征程,放肆超神”的全球发布会,并邀请了国内外众多电竞名人、职业游戏战队和多家游戏媒体共睹盛况。在发布会现场,来自美国的游戏主策Brent,公布了HON4.0版本的全新内容和玩法,国服制作人冯一迟、腾讯游戏竞技平台和HON品牌负责人金亦波,共同介绍了国服运营的3个百万计划,分别从玩家回归、游戏解说、游戏赛事等方面规划了未来的游戏发展计划!

  发布会过程中,HON主策及国服诸位负责人接受了媒体的采访,首次公开了诸多劲爆内容。HON国服将推出国内外大型赛事,并承诺每周推出一个新英雄,每个月推出一个竞技模式和地图,更新频率可谓极度惊人,超越想象!

HON全球发布会专访 国服未来每月一个竞技模式和地
图1-HON发布会三位专访嘉宾

  小编:请问Brent先生,您在过去三年里带领HON团队制作的《超神英雄》即将要在中国上市了。您为什么会选择在中国上线呢?您觉得在中国上线的优势在哪?那些方面吸引你把游戏向中国推广?

  Brent(HON游戏主策):首先我们在近几年内,未特别关注海外游戏市场。直到后来,我们逐渐成为了一家国际化的团队,在东南亚地区与Garena进行了合作。去年,腾讯游戏与我们接触,我们非常乐意与腾讯进行合作。我觉得在中国上线,能够进一步拓展HON在亚洲地区的用户群,我们认为腾讯具备巨大的平台优势,很好的推广资源,以及非常成功的游戏运营经验和完善的运营团队,能够帮助我们把HON做得更好。


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图2-HON主策划Brent

  小编:HON其实在2010年就已经曝光了,是全球第一款独立客户端的MOBA类网游。时隔几年,MOBA类游戏层出不穷,而HON也在不断的优化更新。请问,HON的品质在中国市场内的MOBA类游戏中的品质处于怎样的地位?

  Brent:我们确实是第一款独立的MOBA网游,并且我们的游戏团队一直致力于游戏的优化和更新,并没有太多的考虑游戏商业化运作的问题,所以在很长的一段时间内没有在全球其他地区发行或授权代理过HON,一直坚持在北美运营和改进这款游戏,2011年才拓展到东南亚地区。HON在2013年来到中国,我认为HON在中国游戏市场的MOBA游戏中,仍然处于领先的一流水准。 

 

  小编:能谈谈您在实际游戏中体验到的HON相对DotA的继承与革新在哪里吗?

  Brent:HON诞生之前全世界都在玩名叫DOTA的RPG地图,我们大家也都在玩,但是越玩越发现受制于画面和技术,WAR3的平台不能更好的带动它的发展,但很多用户非常喜欢WAR3的画面风格,所以我们决定要将DOTA的游戏形式发展成拥有独立客户端的网游,于是就有了HON。

  当我们正式推出HON的时候,很多厂商也都看到了MOBA类游戏十分受欢迎,纷纷涌入这个市场。HON的游戏机制继承DOTA经典玩法,拥有50位经典英雄,但也制作了更多的全新原创英雄。依托自己研发的K2引擎,我们做到了更多有趣的技能和英雄设定,让游戏变得更加有趣。

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图3-继承DOTA经典英雄

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