电子竞技

【南京晨报】电子竞技需多元化赛事普及

2014-06-09 16:04  来源:pcgames  作者:佚名  责任编辑:duxiongxin

导读: 从昆山到南京,电子竞技普及化的日程正逐渐展开。有数据表明,2012年的DOTA2 TI2大赛,最高同时在线观看人数约为56万人,一年后TI3上,这个数字提升到了100万人;2012年的《英雄联盟》S2大赛最高同时观看人数约为110万人,一年后S3上,这个数字提升到了820万人
关键词:高校游戏风暴   自由篮球   DOTA2   电竞比赛

  南京晨报版面截图:

南京晨报版面截图

    今年,电子竞技爱好者的目光将从昆山转向南京。南京青奥会首次将电子竞技纳入比赛项目,标志着电子竞技普及化又提升了一个高度。而在南京举行太平洋高校游戏风暴夏季赛决赛的活动负责人表示,青奥会对于电竞发展具有重要意义,让电竞更“接地气”则需要通过多元化的赛事体系。为了让更多“圈外人”了解电竞,高校游戏风暴选择了通过与电竞协会合作、职业选手交流、跨平台传播等方式打造出一个专业高校联赛。这无疑让南京各大高校的电子竞赛爱好者们感到热血沸腾。

  电竞普及化,从完善赛事体系开始

  从昆山到南京,电子竞技普及化的日程正逐渐展开。有数据表明,2012年的DOTA2 TI2大赛,最高同时在线观看人数约为56万人,一年后TI3上,这个数字提升到了100万人;2012年的《英雄联盟》S2大赛最高同时观看人数约为110万人,一年后S3上,这个数字提升到了820万人。

  电子竞技玩家的基数不断增大,其中很重要的一个原因是电子竞技赛事的完善。完善的赛事体系才能促进电子竞赛普及化。

  目前国内电竞,热门项目不乏高水平的职业联赛,但业余联赛发展却参差不齐,更缺乏让业余爱好者与职业玩家交流的平台。与“高大上”的职业联赛相比,业余赛事参与门槛较低,可带动人们参与电竞的热情,吸引更广泛的人群参与其中。

  太平洋上述负责人表示,发展成熟的体育项目,往往有一套完整的业余联赛体系。足球有世界杯,也有足球协会业余联赛、街头足球联赛。对于电竞来说,业余联赛有一个重要的作用:创造电竞氛围。

  太平洋打造专业高校联赛

  为此,太平洋游戏网“另辟蹊径”探索电竞业余联赛之路,让电竞卸下“高大上”的外壳。经过5年发展,高校游戏风暴形成“组织标准高、参与门槛低”的赛事模式。媒体与高校联盟进行合作,线上线下双向推进;从一开始的单一竞技比赛,慢慢探索向全面发展;铺设从赛事直播、解说、互动、约战到回顾的一站式平台。

  高校作为电子竞技年轻玩家的集聚地,也是电子竞技表现最为活跃的地方,这群年轻玩家可以说是电子竞技的主要宣传导体,从他们身上展开电子竞技赛事,让他们切身体会到这项赛事的魅力,能更好地推进电竞普及化进程。

  本届活动合作方,《自由篮球》项目负责人表示,电子竞技越来越受到年轻群体的认可,借助太平洋高校游戏风暴赛事的落地展开,可以让电竞进一步得到普及。

    原稿地址:http://njcb.jschina.com.cn/mp3/html/2014-06/08/content_1040058.htm

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