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不服就干 超神英雄平衡性优化创新解析

  腾讯游戏携手美国知名游戏研发商S2 Games合力打造的MOBA大作《超神英雄》(简称:HoN),正在进行封测。封测至今,《超神英雄》一直受到广大MOBA类游戏玩家的热切关注。对于一款MOBA类游戏而言,游戏的竞技性是玩家最为重视的核心基础。而竞技性的体现,很大程度上来自游戏中的重要环节——平衡。《超神英雄》作为一款在国外拥有6000万稳定玩家的MOBA类游戏大作,其平衡性表现在哪些方面呢?对比DotA,《超神英雄》又做了怎样的平衡性优化?各位看官,请一道走入《超神英雄》的“平衡”世界。

超神英雄

  每一款MOBA类网游在面世时,都不免会被玩家将其与DotA作出比较。当然,《超神英雄》也不例外,作为一款MOBA类网游,《超神英雄》与DotA的比较一直是国内外玩家津津乐道的话题。在画面上,《超神英雄》一改DotA单调枯燥的画质,重做环境与英雄效果后,游戏在感官上既给人全新靓丽的视觉冲击。而在游戏性上,《超神英雄》在继承DotA精髓的同时,也做了大胆的突破与改变。平衡性的升级让《超神英雄》归于竞技本身,让队伍的实力在战场上展现的淋漓尽致。

  DotA中,高爆发的法伤英雄是每一支队伍中必不可少的。团战中魔法输出所占比例也远远高于物理输出。这样的情形,在被对手压制的困境下,本方队伍很容易因为法师的发育落后,而使队伍输掉比赛。在《超神英雄》中,这种情况将得到一定改善。《超神英雄》更多的物理类英雄与物理类技能让队伍对于魔法输出的依赖逐渐减少。战队有更多的阵容选择,双方也会因为输出选择增多而变得很难同时针对对手所有输出英雄。这样的改变,无疑是对玩家排阵的考验,同时,相对平衡的阵容也会给游戏带来更多的未知数。玩家不会再依靠单一战术而一胜到底,游戏将更加突出竞技性,一切凭团队实力说话!

  在技能的释放上,各类MOBA游戏普遍相同,指向性与非指向性的技能,在功能上甚至都大同小异。对于经常接触MOBA类游戏的玩家来说,不同MOBA游戏的技能只是进行伤害效果的区分,操作体验很难带来新鲜感。对于这样的问题,《超神英雄》在英雄设计时,创造了更多的新技能。首先,更多的物理技能让每一个英雄可以向更多的方向发展,在装备选择上也不再单一刻板。其次,在非指向性技能中,《超神英雄》加入了在选定地点或单位的同时,还可以指定技能作用方向的技能类型。比如美爱女神阿芙罗狄的“虚幻幕障”(W),如同许多MOBA游戏中的隔离墙技能效果一样,可以阻挡敌方单位通行,但是与其他游戏不同的是,“虚幻幕障”在玩家选择释放地点后,还可以选择不同的方向来阻断玩家想要阻断的敌方单位。这样的技能设置,让玩家可以将技能在战场上的作用最大化。战场争夺也会因为这样技能的存在而变幻莫测。

  当然,《超神英雄》的改变还不仅于此,冷却缩减、施法加速、夺取生命回复、移动速度突破上限、普通攻击造成魔法伤害等多种各有特色的技能效果,较DotA的技能设计相比,颇具独特的创新风格。玩家可以通过不断地练习,加强对《超神英雄》新技能特效的了解。正是因为有这些改变,《超神英雄》的竞技性体验才会更加新鲜,更加趋于平衡。“姆大陆”传说中的诸神黄昏战场,永远是凭实力说话的铁血沙场,更平衡的的竞技体验会使你在征战疆场时欲罢不能。一起加入《超神英雄》,感受无限惊喜的竞技乐趣吧!