风暴英雄各英雄初始属性与天赋面板一览

  风暴英雄客户端的流出曝光了不少有价值的东西,尽管游戏最终的数值不会是Alpha版本这样“宽松”,但是一些方向上的东西可以从当前的版本看出:比如说,未来的数值再怎么改,也不会把辅助向的泰兰德改成坦克,同理迪亚布罗也不会成为一个敏捷型的刺客型英雄。

  那么,我们可以从英雄的攻击力和生命值来了解各英雄的角色定位。我们先引用一段玩家的精心总结(作者:沉默的匈奴使,原贴地址,稍有调整):

  在不考虑技能加成情况下的一些结论:

风暴英雄天赋
大菠萝的初始属性与天赋面板

  血量综合比拼

  缝合怪=迪亚布罗>牛头=山丘=野蛮人>阿尔萨斯>泰瑞尔》乌瑟尔>塔萨达>加兹鲁维=坦克>玛法里奥>巫医>伊利丹>凯瑞甘>泽拉图>泰兰德>雷诺>弗斯塔德>猎魔人>诺娃

  以大菠萝为首的力量型英雄们在血量方面确实是可以甩别人一条街的。除去这帮硬汉,以乌瑟尔和加兹鲁维为首的辅助和专精大队构成了第二梯队。泰兰德的初始血量不高,但由于DPS们非常可怜的血量增长量,泰兰德可以在初期拥有很大血量优势,但老实说意义不大。输出英雄里,三位近战在游戏初期有着初始血量上的极大优势,远程英雄就略显悲剧,拥有越强力保命技能的英雄其血量增长就越悲剧,诺娃更是典型的见光死,看样子暴雪在这方面还是有着不少考虑。

风暴英雄天赋
E.T.C的初始属性与天赋面板

  攻击力综合比拼

  伊利丹=泽拉图》雷诺>凯瑞甘>弗斯塔德>猎魔人>诺娃>攻城坦克>牛头>野蛮人=山丘>巫医>迪亚布罗>塔萨达>加兹鲁维>泰瑞尔>阿尔萨斯=缝合怪>泰兰德>乌瑟尔>玛法里奥

  攻击力方面伊利丹和泽拉图大大领先,雷诺和凯瑞甘紧随其后,猎魔人的初始攻击优势会很快就消失,不过有诺娃做垫背。值得一提的攻城坦克,攻城模式下有着额外的攻击力和溅射伤害,因此如果坦克有一个安稳的输出环境的话,不会比弗斯塔德差到哪去。DPS组后面是由牛头人带领的猛男大队,牛头人由于自身技能伤害的乏力,因此被暴雪赋予了更强力的普通攻击,但不知道这在游戏中能有多少影响。泰瑞尔凭借着6的攻击增长终于可以摆脱吊车尾的尴尬位置,但他要在数据上超过阿尔萨斯还是需要一段时间的。塔萨达是辅助中的战斗机,虽然初始攻击力非常悲剧,但是有着7的强力增长量。另外在这里为玛法里奥同志默哀……看样子鹿角暗夜们想翻身恐怕只能把半神请出来了。

  总结:这位玩家用心的总结确实触到了当前版本中英雄设计的实质,暴雪的游戏历来讲究精确的平衡,因此在普通攻击、技能、生命这三个主要方面没有角色能面面俱到。那么对于玩家来说,重要的不是选择“最强的英雄”,而是要选择“最适合自己”的英雄。