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照搬无前途:盘点超神英雄中的原创英雄

超神英雄

  DotA一直以来都是神作,相信没有人会说DotA山寨什么的吧。近来众多MOBA游戏兴起,各种打着DotA的旗号。英雄联盟虽然现在创造了辉煌,但是他依然脱离了DotA,是一款独立的竞技游戏。但要说DotA的继承者是谁,现在有2个游戏可以说是继承了DOTA。一个DOTA2,一个HON。说到DOTA2,由于国内服务器不稳定,导致很多玩家哀声怨气。现在HON超市英雄进入国内,希望在竞争下,可以使DOTA这类游戏更好的发展下去。

  类DotA游戏在许多DotA玩家眼里给予这些游戏的评价一直是盗版、抄袭,在小编看来抄袭与非抄袭的真意并不是在游戏类型上体现出来的,不要因为某款游戏类型是仿DotA就给这款游戏下抄袭的定义,DotA游戏的风靡是因为其经典的对战模式及平衡的英雄设定,那么延续这些精髓并不算抄袭,在小编认为只有在英雄的创意上超越DotA才能让DotA类竞技游戏不在被冠以抄袭之名,下面小编将为大家做一个简单的对比,告诉大家什么样的DotA类游戏才不是抄袭,什么样的DotA类游戏才是真正的抄袭。

  首先从国产作品说起,现今国产的几款代表作《起凡三国》、《梦三国》及《天翼决》里的大部分英雄技能和英雄类型都是照搬DotA,虽然也有少许比较具有创意的英雄,但是平衡性的欠缺一直是国产游戏的弱点,这一点主要体现在英雄弱势补充方面,在游戏中你可以经常发现有些英雄擅长攻击但是这个英雄就注定了短腿、脆皮或遇到敌方擅长控制的法师就over,再举一例,如你是攻击型法师英雄,那么你就注定了CD时间长,技能施放慢及血少皮脆等属性,设计人员在给英雄定为时都没有考虑到增加一个让英雄更具存活能力的技能。

超神英雄

  《LoL:英雄联盟》和现今全球流行的HoN在英雄创意及英雄平衡上做的是非常不错的,《LoL:英雄联盟》在原创英雄的数量上占尽了优势,这一点是其他任何DotA类竞技游戏都无法与之相比的,但是质量方面就有点让小编无奈了,更加体现休闲娱乐《Lol:英雄联盟》的原创英雄总是让人操作不出快感,而Hon则更专注于原创英雄的质量,质量这一点主要是从英雄模型、英雄平衡及根据英雄弱点设定一个提高英雄存活率技能方面体现出来的,HoN现在的原创英雄更新频率基本上是每个月一个,每个原创英雄的设计都需耗费4万美元左右,可见S2game在Hon的原创英雄上的确下了不少功夫。

  其实每款DotA类竞技游戏都有自己在原创英雄方面的侧重点,所以原创英雄设计的好不好也要一定程度上从游戏侧重用户来考虑,这样的思想也就导致了许多DotA类游戏开发商难以作出一款真正经典的作品。小编一向喜欢爽快刺激的对战,所以像小编这种类型的玩家会更加适合玩HoN这款看一眼就能让人热些沸腾的游戏,如果你喜欢快节奏的战斗,如果你喜欢华丽技能纷飞的对战场面,如果你喜欢每个月都能让你耳目一新的原创英雄,那么就不要犹豫了,加入HoN,给力英雄等你来试玩。