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开发者手札:针对中国市场的本地化内容(二)

  大家好,我是Brent,超神英雄的主游戏策划,这次我要向你们透露一些预计在中国版本所做的游戏机制的改动。我们将推出一个更加休闲的模式,当作未来的基础游戏模式,让新手能够更加简单,容易的上手这个游戏。

超神英雄

  在这个模式中,两队对英雄的选择将完全分开,玩家在选择英雄时将无法看到对方的英雄,而且也有可能与对方选择同样的英雄。也就是说,玩家不需要从战略上考虑选择克制对方的英雄,也避免了在想玩某个英雄时被对方抢先选择的尴尬情况。

  在游戏内,两个最大的改动在于:玩家阵亡将不再会损失金钱、反补友军士兵时(对己方士兵进行补刀)不再会减少对方获得的经验。我们保留了反补与其背后的战术,你仍然可以控线、阻止对方通过补刀获得金钱,但对方不再会因被补刀压制而完全无法发育。

超神英雄

  此外,你将发现我们增加了击杀英雄,助攻以及拆塔的赏金,玩家将享受到更快节奏、更富动作性的游戏。我们还加大了游戏内的视野距离,让玩家可以看到周围更多的情况,及时对袭来的危机做出反应。

  我们还计划为每一位玩家都提供无敌的信使,为玩家从基地运送物品(它们将无法被控制,也无法用于其他目的)。玩家不再会因为队友争相使用信使,或信使被杀而不开心。