老玩家转型DOTA2 怒书万字巫医攻略

  巫毒回复术 (V)

  DOTA2巫医攻略

  巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围:340

  等级1 - 每秒恢复16点的生命。

  等级2 - 每秒恢复24点的生命。

  等级3 - 每秒恢复32点的生命。

  等级4 - 每秒恢复40点的生命。

  等级1: 魔法消耗25 8点/秒。

  等级2: 魔法消耗50 14点/秒。

  等级3: 魔法消耗75 20点/秒。

  等级4: 魔法消耗100 26点/秒。

  一个强大的很低调的技能,虽然存在感稀薄,没有立竿见影的效果,但是当别人忽视这个技能的作用时,很可能就能逆转生死。

  巫医在cw上也曾火过一阵与lion冰女vs并称辅助位四大天王,那时就连Lich和剧毒神牛都难以撼动他们的地位,而巫医能与其他三人齐名的根源就在于巫毒回复这个技能。经常可以看到巫医1级就直接过线和列单英雄对顶着加血a,三五分钟0经验毫无办法,突出一个无节操。而且前期巫毒回复术保人的效果也很好,每秒16点血虽然看起来不多,但这已经是吃树回血速度的两倍多了,很有可能就把会死的队友或者自己死血拉回来。

  在路人中,这一直是被人忽视的技能,很多人都是13对点起码10级才会点这个技能,真心是浪费一级巫毒回复术的超高性价比,理由如下

  【血蓝比】——1级回复术的回复效果是16/s,而8/s的持续耗蓝基本意味着你在这个时间一滴蓝等于两滴血,一姐当年笑傲江湖的魔法盾升到满级也不过是一点魔换两点血,确实,魔法盾真正的精髓在于50%的减伤,而你所能吸收的伤害是每秒16点恒定的而已……但你至少不能否认开着回复术的51和顶着魔法盾的一姐血蓝总量对应的理论可承受伤害值其实是相等的,只要你不被秒掉。

  【极低耗蓝】——这个当然是指低级的时候,很多人觉得巫医的加血很费蓝,但是真的是这样么?一级回复开启只需要25点,对一个智力英雄来说这真心跟没有没多大差别。而8点的持续耗蓝你开15秒才120的耗蓝,也就是说前期的小规模打架,哪怕你从接触就开启一直到打完都用不了一个锤子的蓝。

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  【收益】——对于定值技能来说,生命上限越低的时候越能体现价值。无论是同样的治疗量在你生命总量中所占比重也好,还是敌方爆发成长造成的对你理论击杀时间的缩短也好。之前已经说过只要你活着,能一直加着血,那你就相当于有一姐的魔法盾。而前期你生命的成长肯定是追不上敌人技能的爆发成长的,所以前几级来说,肯定越升级敌人击杀你所需要的理论时间越短,给你治疗的时间也就越短。所以无论从哪个角度来说,巫毒回复术肯定是越早学收益越大。

  【不会被晕眩打断】——只要你开启了这个技能, 哪怕你之后全程被晕到死,在你死之前的这段时间里治疗也会一直有效,和老鹿大招屠夫腐烂是一样的效果的。虽然比不上水人转属性那么没节操,但也算是很大程度上增加容错率了。

  至于这个技能的成长性,个人感觉更多的取决于双方阵容和局势。如果两边都是高爆发,一场团战几秒就能结束,与其点高巫毒倒不如撑几点黄点实在。但是如果双方都是消耗型阵容,一场团从酝酿到消耗到结束恨不能前面死得都活了后面的还没打完,这种情况巫毒就是神技。

  高等级的巫毒回复与其说耗蓝高倒不如说是他的开启耗蓝高……100点蓝意味着关开一次就够你持续开四秒,千万找好时机开启之后尽量保障不需要关闭……

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