DOTA2变体精灵大型水友攻略 海洋潮汐元素之力

DOTA2变体精灵

目录:
一 英雄介绍
二 技能介绍
三 加点路线与出装
四 阵容搭配与克制
五 思路与打法
六 总结

前言:本篇攻略面向新手与普通玩家,对于高端局也会有所涉猎,相信对你有所帮助。如果你是大神,本篇攻略对你的作用可能不大,欢迎探讨。

一、英雄介绍
    在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。

所属阵营:天辉
攻击力:37-46
护甲:1
移动速度:285
攻击范围:350
攻击前摇/后摇:0.5/0.5
施法前摇/后摇:0.25/0.51
基础攻击间隔:1.6
弹道速度:1300
视野范围(白天/黑夜):1800/800
力量:19 + 2敏捷:15 + 3(主属性)智力:22 + 1.5
HP:511MP:221
初始属性对比满级属性:

DOTA2变体精灵

DOTA2变体精灵

    Mor在当今路人局中并不强势,如果没有好的体系配合,很难打出这个英雄本身的优势。当今版本节奏越来越快,而Mor却比较拖后,成型较慢,越逆风越无力,所以想玩好这个英雄并不容易。玩Mor,对你的基础功,大局观都是一个考验。

英雄分析:
1、初始属性一般,原本攻击力就不高,之前版本初始敏捷还被削过,所以补刀对基础功有一定要求。
2、初始护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼;因为射程短,移动速度慢,所以就算跟近战英雄对线,想靠点人磨血也不太现实。
3、Mor这个版本最大的改动是基础攻击间隔从1.7降到了1.6,简单说就是攻击速度变快了,所以后期能力有所提升。
4、成长优秀,做为远程英雄2.0的力量成长虽然不高但也不低;3.0的敏捷成长在敏捷英雄中也属于上游;技能耗蓝较高,智力成长不高,所以蓝量比较吃紧。

二、技能介绍

【技能1】 【波浪形态】

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
魔法消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
作用范围:200
伤害:100 / 175 / 250 / 325
伤害类型:魔法

    Mor的灵魂技能,集AOE、机动性、无敌与一身,任何情况下都应优先点满。波浪形态时是无敌的,可以用来躲技能,例如骷髅王,斯温,复仇之魂的锤子,这类技能有明显的弹道。但要计算好0.25s的施法前摇,所以需要良好的心理素质和预判。波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是Mor前中期的参战能力所在。因此一般情况不要仅仅是为了躲开技能而使用波浪形态,能同时伤害敌方最佳,例如复仇之魂对你放锤子,你直接朝复仇之魂波过去,躲了锤子也波到了人。当然这样难度也很高,所以应该多多练习使用波浪形态。现在版本波浪形态下无法使用技能和物品,并且范围还缩了一些,版本更新实际上削落了这个技能。

【技能2】【变体攻击】

用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:10
施法距离:600/700/800/900
最短眩晕: 0.25最长眩晕: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 最低伤害倍率:0.25 最大伤害倍率:0.5 / 1 / 1.5 / 2 基础伤害: 20 / 40 / 60 / 80
击退距离:100-300
伤害类型:魔法

    这其实是一个后期技能,具有成长性,前期加满的性价比微乎其微,可以只学一级做为打断技,建议在加满波浪形态和转属性后加满变体攻击。无论学几级耗蓝都是100点,对于Mor这样的英雄耗蓝偏高,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。一般以伤害为主,Mor成型后变体攻击的伤害即使在后期也非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。

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