NiP:CS:GO的发展演变

翻译:CSGO吧•david_honey

  两天后NiP将要参加在达拉斯举办的第二场ESEA决赛。我们作为卫冕冠军来到达拉斯。由于是远渡重洋,我们需要提前几天到达,以免时差影响比赛时的发挥。上次比赛也是这样,我们得以有机会游览达拉斯。不过这次我们想做些有意思的事情。在最近的两个月里我们与Valve有过密切接触,得知他们正在开发一项重大更新。于是我们询问是否能帮上忙。他们很快邀请我们去办公室,为最近的更新提供反馈。

NiP队员测试更新
NiP队员测试更新

  即使这是第一次造访西雅图和Valve,对Valve的CS:GO团队来说我们并不算陌生。自从2012年10月的ESWC以来,我们一直与他们保持交流,提出对游戏以及更新的反馈。比起对于这个新版本CS所怀有的热情,我们更了解到他们所怀有的信念:不只是复制前作,更要超越前作。他们想要打造一款玩着开心,看着舒心,并能够长久发展的游戏。他们想要让游戏对核心向职业玩家和休闲玩家都有吸引力。对于某些认为这是不可能完成的任务的批评声音,他们不予理睬。我们都注意到他们要在游戏中加入新元素,于是莫洛托夫登场了,武器加了一些,又删了一些。你们有些人会说,这是扼杀了CS,也有人会说,这是CS的新生。所有这些变化,难道是没有听取社区和职业选手的意见,仅凭开发团队的个人喜好或者突发奇想的产物?对此我要给予坚决的否定。

  当我们在巴黎初遇开发团队时,那是2012年游戏发布没多久的时候。我们在酒店大堂与他们交谈,说了很多反馈、意见,简直像要爆发一样。我们列出了想要改变、添加或者删去的东西。交谈过后我必须承认,我想他们是傻子。我感觉他们什么都听不进,这很让我失望。他们像8岁小孩一样对我们的所有观点提出质疑,提出相反的观点,即使是很小的问题也无法达成共识。

  现在当我们回首一年前的会谈,不由得微微一笑。这是因为所有我们想到的,反馈的内容都是为了开发出一款更好的,比起前作有少量改变但本质相同的游戏。

  我们讨厌先前版本中喜爱的那些枪变得难用,讨厌必须使用更好的新枪而不是已经习惯的那些。我们讨厌想要改变游戏的那些人。我们认为这游戏有着巨大的潜力,而唯一能毁掉它的人正是开发团队。他们只能让游戏想以前那样,但更好,更简单。

  现在,经过很多会谈,Skype电话和邮件之后,我们回想起当初天真的想法会感到难堪。我们曾认为只要开发者闭上嘴巴听我们的话,我们一定能让游戏完美。现在我们彼此有了更深的了解。

  举个例子。前天我们得以尝试这次更新,消音M4A1回归了。我们对等待已久的更新感到兴奋不已,直到发现新的M4只有20发子弹的弹夹。那种感觉只能用超越信仰之外的失望来形容。因为有了与开发团队共事的经验,我们控制住失望情绪问了他们这样做的理由。精彩的来了,他们像往常一样提出了问题:

  -如果这把枪有30发子弹,你们每个人每一场都会买吗?

  -当然!

  -那好,如果是20发子弹呢?

  -我会买(只有f0rest这样回答)

  -如果我们把价格降到2900$呢?

  -那么我们也会买(Xizt和Fifflaren回答)

  -没问题,就这么定了!

  可以看出Valve希望玩家对武器有更多的选择。他们认为大家总是使用同样的枪,很乏味,我们同意这一点。不同的玩家偏爱不同的枪,如果有多种多样的选择那一定更有趣。我们承认20发子弹更适合于某些玩家(比如f0rest)的玩法,而且枪更便宜了。另一方面像GeT_RiGhT这样喜欢扫射的玩家就不会偏爱这把枪,他会选择M4A4。Xizt和Fifflaren则会根据不同地图不同情况来购买。

  无论如何我们对Valve的这一妥协感到高兴。特别是当我们知道如果Valve被证明是错的(没人使用这把枪),他们也会继续做出修改。

  我们也讨论了glock的问题,情况正好相反,我们认为这把枪过于强大了,从大家都在用它可以看出。在手枪局或经济局中匪徒很少购买其他手枪,这表明glock需要调整,从而让其他手枪更有吸引力(或者反过来)。对此我们达成了共识。

  我想我们正在见证CS历史上的一个里程碑。CS正在确立它独有的经济体系:你不仅能得到个性化的皮肤、稀有物品,还能在市场上出售它们。没有人强迫你买东西,购买的东西也不会让你取得任何优势。但这会让你更酷,甚至可能让你取得收益。最重要的是,Valve会掉落包含随机物品的电子竞技箱子,这些物品只能从上述箱子中获取。收入将分配给你所选择的赛事以及物品的作者。

  不知你们作何感想,NiP团队可是高兴坏了。我们迫不及待的拿到了第一个箱子。看那些战绩记录装备,他会给你定制化的带有杀敌计数器的枪支。另有带战绩记录的匕首,杀敌数刻在刀身。最棒的是如果有人捡起并使用它,枪上的杀敌计数会显示“无效用户”。

Fifflaren在测试更新
Fifflaren在测试更新

CS:GO开发团队与NiP
CS:GO开发团队与NiP

  值得一提的是,今天的更新是花了一年的时间完成的。开发团队仍在努力改进以下方面:

  ·沙鹰

  ·移动

  ·色彩与可视度

  ·手枪平衡(主要是glock)

  移动和手枪平衡是最大的争议之处。