浅谈ACE对于Ti3、DOTA2以及电竞的影响

第三届DOTA2国际邀请赛
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  在文章开始之前,我先要声明一点,我不是想给联盟洗地,我跟他也没任何关系,我觉得我能够比较公正的来看待ace联盟对于DOTA2和Ti3乃至电子竞技这个大环境的影响,我也会尽力分析联盟的功与过,希望各位也能从正反两反面来看待ACE联盟,整篇文章我不会加入关于LOL的内容,也希望Doater不要再回复里提到LOL。

  那么首先我们来看ace联盟成立的背景(以下内容摘自百度百科):

  中国电子竞技俱乐部联盟  Associationof China E-sports  英文简称:ACE。由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成,联盟以促进电子竞技事业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手相关权益为基本。

  该组织负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。在ACE的运作之下,中国电竞业首起职业选手转会也得以完成。

  参与俱乐部:

ACE

  WE电子竞技俱乐部
  iG电子竞技俱乐部
  TyLoo电子竞技俱乐部
  PanDa电子竞技俱乐部
  DK电子竞技俱乐部
  LGD电子竞技俱乐部
  AgFox电子竞技俱乐部
  Nirvana电子竞技俱乐部
  TongFu电子竞技俱乐部
  For.Love电子竞技俱乐部
  Dt_Club电子竞技俱乐部
  TBs电子竞技俱乐部

  成立背景:2003年11月,电子竞技正式成为我国确立开展的第99个体育项目(注:经体育总局整理合并体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动)。然而随后的发展却不尽人意,赛事的不稳定,俱乐部的分崩离析,赞助商对于电子竞技的热情慢慢减退成为了其中主要的因素。因此,我们一直期待国内出现类似于韩国KeSPA(注:KeSPA全称韩国职业电子竞技协会)这样组织来负责国内电子竞技的运营。在我们苦苦等待8年之后,一个由国内电子竞技俱乐部自发组建的电竞联盟— 中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports,简称ACE)应运而生。

  Ace联赛:2012年5月23日,电子竞技俱乐部联盟DotA职业联赛(简称:ACE DotA职业联赛)启动仪式在北京万达索菲特大酒店隆重举行,国家体育总局体育信息中心有关领导、联赛主办方代表、赞助商代表、媒体及参赛选手出席本次发布会。本次联赛由电子竞技俱乐部联盟与着名游戏电视媒体GTV游戏竞技频道携手打造,同时获得了AMD和迅游两家知名企业的大力支持。联赛将于5月28日开始,为期三个月,将通过电视、网络、手机等全平台进行全程同步直播,届时将吸引全国数亿电子竞技爱好者观看,本次联赛必将成为电子竞技历史上的里程碑。ACE DotA职业联赛还将利用长期的赛事过程打造具有良好社会效应和市场价值的电子竞技选手,通过明星效应提升赛事整体影响力,形成我国电子竞技快速发展的良好局面。全力打造具有国际影响力的赛事品牌及营销平台,全面带动和促进我国IT、数字娱乐、通信等诸多产业的快速发展,以及相关企业高新技术产品的研发、生产实现多方共赢的目的。联赛在规模、水平及影响力等诸多方面都具有划时代的里程碑意义。

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第1页:ACE联盟简介
第2页:ACE管理团队
第3页:Ehome等挖角事件
第4页:DOTA2的问题
第5页:BBKIng的观点
第6页:自强不息才是根本