浩方电竞网游魔狱军团地图特点详解

  ChaosOnline(中文名魔狱军团,以下简称ChaosOL)是由韩国Neocat公司开发,浩方在线运营的一款DOTA类网游。ChaosOL来源于着名的DOTA-Chaos,是与DOTA-Allstar不相伯仲的一款魔兽地图,在韩国有着很高的人气。ChaosOL画面为韩风,有着精致的模型设计和华丽的技能特效,是一款出色的DOTA类网游。

  ChaosOnline魔狱军团在地图的设计上体现了其游戏节奏快的特点,下面带来ChaosOnline对于地图的设计理念。

  1、地图面积相对于其他游戏较小

  体验过ChaosOnline魔狱军团,明显感到地图比较小,英雄从一边跑到另一边的速度很快。可能正是因为这个设定,游戏中的回城只能单向回到基地,不能传送到防御塔。

  2、防御塔设定独特

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 一塔之间距离很近

  一塔之间距离近导致了双方在前期补兵都比较谨慎,一旦冒进很容易被防御塔攻击。想要有效击杀敌方单位最好是通过足够的控制和爆发带走对方,而这是单个英雄很难做到的,再加上魔免药水这个设定,要求更多地进行小范围团战来击杀敌人。

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二塔可移动,高攻击

  ChaosOnline二塔设置成了一个移动炮塔,在视野范围内的敌人它会追出去不小一段距离,而且本身就是远程攻击,不低的攻击力和较快的攻击速度,还有眩晕的效果,导致了二塔的推进难度加大。这样不仅对于进攻方需要找好时机,防守方也要好好利用二塔的这个特点来更好地防御。

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高地之上的第四层防御:守护巨龙

  在高地塔之后还有一只守护巨龙,在三路之间游走。具有180点攻击力,更重要的是守护巨龙在三路二塔完全被摧毁之前处于无敌状态。推掉一路高地之后想要继续深入是不可能的,个人认为是拖延一下较快的游戏节奏,防止严重一边倒的局面出现。

  3、树林是很好的工具

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树木可以被清理

  树林在DOTA中是秀操作的道具,各种绕树林成为了视频集锦收录的对象。而在ChaosOnline中,树林不仅可以绕,还可以砍。只要攻击一下树木,就可以将树砍掉,只要是能A到的树都是可以砍掉的,砍掉一片树林也是可以的。没有树木遮盖视线,补兵的英雄不用太担心抓人英雄突然从阴影中窜出。

  同时在逃跑过程中,通过开树林绕路使敌对瞬间丢失视野以及判断出现错误,也是砍树重要的作用。在打野的时候通过清理树木,可以减少在野区之间来回跑动的距离,加快打野的效率。

  4、传送门同样是加快节奏的设计

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传送门可以在地图上快速移动

  可以在上下路河道之间快速传送,一方面在抓人时可以迅速的支援,另一方面作为逃跑和埋伏的工具。不管是哪一种作用都是为更快到达和脱离战场做出的设计,促使了频繁的战斗。

  5、野区刷新时间长,怪物相对密集

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 野区

  ChaosOnline中最低级的怪2分钟一次刷新,中级怪3分20秒一次刷新,高级怪5分钟一次刷新。尤其是,高等级的怪物攻击高,还带有眩晕效果,一个人在前期很难打得过。个人认为,由于怪物刷新慢而且前期可打的怪物并不多,还要算上其他队友抢怪,单个领域内的野怪是难以满足打钱需要的。因此产生了很多到对方野区进行Farm的活动,在野区与敌方相遇的情况也是非常多,这个设定使得野区成为了频繁交火地带。

  更多游戏活动信息,欢迎访问《魔狱军团》官方网站<http://www.chaosol.net>