军团TD路人水平提升必学知识入门攻略

军团TD路人水平提升必学知识入门攻略

军团TD 3.5炼金图文教程攻略

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  尽可能由浅入深讲解一下路人水平提高到公会水平的过程,希望可以帮助大家早日脱离大暂无公会寻找到向往的公会收留,让路人水平的玩家更好了解一些战术。
  
  
  一、交流

  
  路人不喜欢交流,不沟通的团队难以保持战术一致,所以有了所谓的指挥!指挥带领着本方的走向..是攻是守?攻哪波怎么守?
  
  当然路人如果没有人做指挥,那么就该交流沟通。行动一致是核心所在,指挥掌控全局,包括本方兵种、兵力、科技、木量情况,以及对面情况,最怕就是内部矛盾,发生分歧,那么人心一散,都不知道怎么死。
  
  比如:一个说打14,一个说刷13,那么刷13的打了13,打14的刷了14,那么指挥哪一波都打不死,17就被反干了!交流沟通听指挥便是重中之重!不听指挥乃是兵家大忌!
  
  如果打的过程中有人要扮演指挥的角色,那么你有意见可以提出来,但无论错对都要听指挥的!大不了打完之后再总结经验教训!
  
  
  二、开局
  
  军团战争3.41先知模式下,开始一看自己拥有的兵种,感觉都是叼丝兵,那么可以造几个自己觉得或许还可以的,然后再第一次预言,预言发现还是叼丝兵的话,那么不介意第2次预言!
  
  如果预言出满意的兵种,那么可以卖掉预言前造的那几个兵,因为第一波还没开始,是不亏损的,即本波造的兵在本波未开始前卖掉是不亏钱的。
  
  由此,一些兵种就可以利用这一点来偷科技(偷精灵),比如1个大40可以过2波,所以1波结束后补足350兵力出一个小精灵,然后卖掉刚才造的50兵力。又如龙卵一个可以过1波2波3波,因此可以在2波、3波开始前偷精灵,即补足350兵力出小精灵,然后卖掉用来补兵力的兵即可。
  
  开局出主要是为了探探对面的兵种,看一下对面的兵种,因此需要商量好是一波出3龙+2弓箭手,还是2波出3蜥蜴+1龙+1农民?最好不要一波有人出了,有人想着2波出蜥蜴,结果对面一个没漏,就起不到探兵种的效果了!又或者3波给熊,说到底只是为了看下对面的兵种,为后面的计划做准备。比如对面虚7的就可以打7,对面重甲多且吃7能力强的兵种,如2家妖女,那么可以打8波效果比七波好的多!当然这只是举个例子,实战中不太可能2家妖女守七的。
  
  
  三、造兵阵型
  
  前期就是指1波-10波之间,前10波以少漏速科技为准,在差不多兵力的情况下就需要阵型来减少尽可能的漏,纵观那么多兵种攻略贴,涉及到阵型的一般就是前十波,后十波的阵型基本已经被前十波所定型了,所起到的效果也不如前期那么明显了。
  
  因此路人在知道一些兵种的兵力与科技关系的同时,还需要知道该兵种的阵型是否比较讲究!某些兵种拥有特有的阵型,而其它对阵型要求不是很高的兵种一般靠墙斜半格往下造,而不是水平一排。

  军团TD路人水平提升必学知识入门攻略
    
  新手可能就会如前者那么大气地一字水平排开了!建议没有特殊阵型要求的兵种可以摆成后者靠墙斜下半格排开。可以知道一个兵种占地一大格,而地面那一格可以分2个小格,也就是所说的半格身位。
  
  一些需要阵型要求的兵种可以多参考一些帖子,比如群弓、不死巫师(40)、大树、风龙、德鲁伊(风德)之类。

  四、科技
  
  我把科技分5波前科技和7波后科技这2个阶段,5波前科技指5波结束前的科技情况。
  
  因为7波前基本属于小漏的情况,大崩的情况只能说自己没有估算好自己的兵力是否可以过那波导致大崩,不然只是小漏。因此只有所造兵种对应的兵力可以过就行了,所以5波前属于速科技阶段,因为5波前科技的效益非常大,不仅可以在7波时候有高木量,而且可以高收入弥补7波楼的损失的兵力。
  
  而5波结束到7波结束前不介意科技,因为5波后科技,到7波获得的木量较少,相应的收入比较低了,那么还不如补兵力守7波,让7波少漏些!更可以尽可能在8波开始前补足1300的兵力!
  
  当然如果7波大漏,且预计7波结束兵力补不到1300,那么可以果断放弃补1300兵力的念头,科技升到7-1.改到9波开始前补1300兵力。
  
  7后科技:7后科技也就是10波开始前科技达到7-3水平,那么如何打到7-3水平?
  
  根据7波结束时,看一下自己的兵力和所拥有的现有钱,因为1金币就是等于1兵力,所以可以算下用完自己现有的钱兵力是否打到1300?如果不行就科技7-1的情况下到8波结束后,补兵力到1300!
  
  这里所说的补兵力到1300,是指最好兵力在1300+左右,不可把8波的钱全用来补兵力了。
  
  比如你有200钱,你的兵力是1250,那么你不应该出个风德来补兵力到1300+,而是可以出个50钱的漫步者,这时兵力刚好1300,马上点伐木升级采木效率,这样可以很大的效益!
  
  说明:除了部落、风龙比较怕9波外,其它任意兵种1300的兵力都可以过9波的,因此为什么要补个1300变成了补到1500兵力来过9波呢?而导致9波过程才有钱来把自己的科技从7-1变成7-2呢?
  
  过10的兵力通常是1500到1700之间,主要还是看自己的兵种是否容易打boss和是否集火这2个大因素,所以不需要7-1科技高兵力过boss,这种做法是不明智的,有时候自己家无人可以守boss,大可以7波开始就升级国王!自己受不住还有国王在!
  
  集火方面,比如炼金,我以前看炼金攻略过10是4大1小,但是现在玩一般就4大了,先科技7-3再说,有余钱再补低级兵来挨boss的刀,4大说白了如果boss卡位,有一个走在最前面,那么4个大炼金集火先杀一个,再集火杀1个,那么4大炼金就过了,如果分开打,那就漏2个或1个的节奏了...路人先提高水平,就不要怕漏boss!因为你为了不漏boss而慢了科技,7-1的科技兵力高到1800,但是11波的怪不需要那么高的兵力过!1500的兵力就可以过11波了,可想而知那300的兵力可以让你升级2级科技,从7-3科技变为7-5科技,也就是公会水平的科技了!
  
  路人切记不要盲目科技,一般路人是按一些攻略来玩的,比如自爆大树玩法而不会3树4树的玩,知道大树17波就可以科技高达7-15了!但是公会是快节奏的打法,除非娱乐局,不然很难打到20后,比如你炼金完全按照攻略里说的12波科技可以升级到7-7,那么不是14波要害死队友吗?对面一打你14波,其他人稳不住14,本来14靠 你炼金mvp,但是你科技到77,足足少了近1个炼金,也就是相对于7-5科技的炼金,你7-7科技就少了一个炼金,那么只会gg了!
  
  公会水平一般就7-5或7-6科技就够了,也就是保持11之前的科技,除非战术需要可以科技+1,否则就7-5科技打到20波都可以,20后就再升级科技!
  
  所谓中期大战,就是如此,12-19都不安全,以补兵力全力来守,除非对面刷了一波或者自己打了对面一波逼他们国王了,那么就可以科技+1,因为对面暂时没木打你,下面几波属于安全波了,那么可以科技+1准备下一次攻击了!
  
  
  五、7与10
  
  在开局的时候就要看好是否有稳七兵种,收7兵种常见如下:
  
  收7:大树,灰熊,炼金,女妖,酋长,龙卵
  
  在自己方有稳七兵种或国王献祭的情况下可以考虑打7,如果没用稳七兵种且国王非献祭,建议收入刷到3波结束后升级国王!在兵种缺陷下,可以用国王来收!
  
  路人的惯性思维是盲目打7。那么是否可以想想,打对面7效果明显吗?为什么一定要7波给熊隐?己方守漏的话国王吃得下吗?谁来收7?对面有大树+炼金我们这边没人收7还傻傻的7波给熊吗?
  
  想明白这些问题,来决定是打7还是国王,不要被路人打法这个思维固定了!7波之前和队友商量一下,是打7还是国王,不要搞的自己升级国王队友给熊了!当然不听话的路人队友也没什么办法。
  
  10波boss,先想明白自己7-1科技过10而高兵力1800有必要吗?即使你不漏,科技也慢了很多,少了很多木,比如大树,大可以科技7-5放弃boss,有必要1700兵力过10吗?受不住还有国王在,科技提前高了,那么就有木升级国王了,那么高等级国王来几只boss都不会被打死的。
  
  吃10波boss看一部分运气,运气好点,boss被一个一个集火杀死,那么1500+兵力够了,也就是所谓的7-3科技过10,运气稍微差点就是漏一个boss,不要心疼那51块钱,可以养肥队友啊!boss又不会降价的,还是原价51!
  
  路人或许很看重不漏,但是水平想要提高,就要跟上节奏的科技,也就是你们所谓的质量局!不然还是局局打到20之后的慢节奏。
  
  想要节奏快,就必须跟上节奏的科技,就必须学会大存木量一波打死!

  六、收入
  
  为什么路人喜欢波波刷?因为收入!路人就觉得收入越高越好!收入高了,兵力就高了!兵力高了就不会漏了!
  
  所以,说到底,路人的基本观念就是不漏!如果路人水平的人学会开飞机,那么大可以颠覆这个不漏的观念的最好途径了!
  
  如果公会水平的人说7波大存打13,和他一起的路人或许就反问说我们这20收入太低了,10波的时候不听话的就刷农民,还振振有词说我刷点收入没事吧?可想而知会被气死的。
  
  大存木量打,是一波带走最直接的方式了,大存,就意味着收入在最近几波要保持不变,然后在某一波一起放出去,那么只有对面漏怪见王,对方国王杀怪也会分钱给己方,从而在某方面来说是弥补了一下经济情况。当然打击力度足够大,一波带着是最好的,不然那就是打残,耗对面几口加血的情况。
  
  收入一般在前十为主,因为中期讲究大存,比如PK结束大存,那么基本就不加收入了,后面几波的收入基本就是10前 的收入来源了。
  
  但不管怎么样,军团是打死对面国王为最终胜利的,而不是看谁的兵力最高,也不是看谁收入最高,科技与木量才是关键所在,有了高木量才可以打死对面!
  
  7波大存打13,只要打死了哪怕你只有20收入又怎么样的?即使打不死对面,那么国王杀怪分钱也可以弥补之前的经济损失吧?
  
  
  七、十与十五卡出木
  
  10波和15波在倒计时到0时可以出新的木怪,比如10波开始猜可以出屠夫等,15波开始才可以出恶魔、海妖等。在十五战术越来越普遍的情况下,会打十五也是重要之一。否则你去内战,他们要打15,而你不会15出恶魔海妖,出在了16波。岂不是要被喷死么?
  
  因此想要打内战,就要学会15出恶魔海妖,因为打十五在公会水平的基本普遍了,而大部分路人水平的玩家还没有这个意识,所以要懂得15卡恶魔海妖。
  
  海妖与恶魔的快捷键为XV,在15波倒计时3、2、1、0的时候,你选择的高级兵营会消失,需要重新点高级兵营,然后马上按键盘xv出海妖恶魔。
  
  图如下:
  
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  15波倒计时还有10秒左右时点高级兵营进行准备,一手将鼠标放在兵营上,一手准备按XV按键。
  
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  倒计时到0的一瞬间,刚才还选中的兵营在画面中没了,也就是所谓的换了兵营,需要快速重新选择!
  
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  重新选择兵营,快速按XV按键!

  八、新手、路人、公会3阶段
  
  新手:即接触时间不久,玩的少,亦或是有时偶尔玩玩罢了,没有系统了解过,这个阶段主要了解这个地图,比如什么是科技啊,木头有什么用啊,什么是收入啊,防卡兵就是所说的T啊,诸如此类比较基础的常识,这方面贴吧有帖子很详细地介绍了新手所需要知道的知识。
  
  路人:知道一些常用兵种的造法以及相应的科技,但对战术了解不多,知道一些关键波的怪比较厉害,因此有点墨守成规的只打关键波,又或者过于看重科技或收入,喜欢波波刷等,常常打到20以后。
  
  公会:知道大部分的兵种造法以及特点,知道大部分波数怪的特点,懂得飞机等一些战术,会配合,有指挥,懂的一些基本打法,能够较为准确地衡量科技、兵力、木量之间的关系。
  
  
  九、本人的一些初学经历
  
  刚开始看见TD专区有那么多图都是军团战争,又或者说军团战争千变万化,如今军团有了自己的专区。那时我根本不知道什么1血7血,什么意思?密码房根本没想过去。就普通的进路人房,貌似那时候路人秒退现象没有现在这么严重,还是我人品好没遇见?
  
  当然自己属于一无所知的菜鸟,不敢跟队友说什么,随意造。以前在VS看见过军团战争3.35,那时候还是波波刷的年代,当然那时候我是TD图乱玩的,什么小偷科技、循环圈的,当然都不精通。
  
  于是在11打了几把军团,就百度军团战争攻略,结果没找到什么,我就搜水平,最初先看到的是凹凸曼的水平,各种速科技兵种的前十打法,我就拿出笔和纸记,一个兵种一面,比如凹凸曼的那个火枪水平,一波怎么造,2波怎么造,附带相应科技,把他的视频都看完了也记在纸上了,然后玩的时候就边看攻略边造,几乎是照模照样地玩,因为我知道按他这样摆就行了,当然他玩的时候总是说贴吧里的大神还有更极限的速科技什么的,他只是介绍比较稳一点什么的。
  
  不过我很郁闷为什么只给前10的科技打法,后面怎么打呢?而且我很惊讶为什么队友的收入破百了,当时把他们当作高手看啊,因为受3.35版本的影响,我知道收入怎么算的,所以当时很崇拜高收入!
  
  后来玩多一些了,基本照着凹凸曼给的造法一模一样的玩,也不知道科技节奏,当然那时还找到了一个神兵大全造法,开始我还不知道什么是神兵?还百度了一下,那帖子里说群弓、不死巫师、大树什么的,里面介绍的大树还是自爆打法,所以我那时打路人就按照那么打,基本的节奏是7-1过10,过了10才敢科技,然后过了14才科技,然后过17才科技。因为那时候看到说7、10、14、17、20、24、28是关键波,所以过了关键波才敢科技呢。
  
  
  十、游戏的好友

  
  开始在11玩TD图,没什么认识的,就一个人如同以前那样玩绿色循环圈什么的,可是在玩军团的过程中。在路人中看见有缘的,投的来的,我就加好友了,然后这样基本上就有基友了,与其跟不熟的人玩不如找基友开黑一起打。少受路人的苦逼,各种嘲讽什么的。这样时间长了,好友多了,就能4人开黑店。
  
  然后好友还有他的好友,人一多,就变成内战了。当然不是高质量的内战,但也欢乐,属于小质量了!后来逛贴吧了,边看贴边留言,然后感觉不错的就问11id一起玩撒!于是好友就分路人中加的好友和贴吧中寻找到的好友。
  
  后来认识了夜未小央央了,最初是一起打路人,后来他加了公会就叫了那些公会的人一起玩,于是内战就越来越多了!
  
  那时候我还是喜欢看视频的,当然现在也一样,到贴吧来主要还是走神的视频。开场就是大家好我是百度军团战争的还不走,这个广告打得不错!
  
  如果说凹凸曼是教新手造兵的话,走神的视频更适合路人水平以上的玩家,让玩家更能进一步了解这个游戏,怎么赢,怎么打死对面。
  
  和所加的好友玩多了,那么基本上很多时候都是可以拉一些人过来玩的,就算人凑不齐,也可以4人黑开黑店打路人什么的。游戏嘛,就图一欢乐~
  
  可以说,游戏玩着玩着,好友就多了,认识的人也多了,那时候,除非你想一个人单混路人局,否则基本上可以在好友列表里拉几个人玩所谓的内战,人不够还可以让你的好友来拉人,人就多了。

  十一、攻击与护甲
  
  攻击分:混乱、穿刺、普通、魔法、攻城
  
  护甲分:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲
  
  由上往下一一对应。
  
  军团的兵种无非将5种攻击类型与五种护甲类型进行搭配而成。
  
  以下图说:
  
  攻击:
  
  混乱攻击:对所有护甲伤害百分百。
  
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  穿刺:克轻甲,打中甲一般,打重甲较差,被城甲克
  
  例:不死巫师怕被打11波城甲怪。
  
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  普通:克中甲,打其它护甲属于一般。
  
  例:对手中甲怪多,适合打14波,14波为普通攻击中甲的怪,需要普通攻击的兵种防御。
  
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  魔法:克重甲,较克轻甲,打中甲一般,被城甲克。
  
  例:乌龟怕魔法,在于乌龟是重甲。
  
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  攻城:克城甲,打其它护甲效果一般。
  
  例:坦克打17、28效果好!
  
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  护甲:
  
  无甲:承受伤害百分百。
  
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  轻甲:怕穿刺,较怕魔法,普通与攻城一般。
  
  轻甲兵种一般是后排兵种。
  
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  中甲:怕普通,能抗点魔法,其它攻击一般。
  
  例:中穿兵种,也就是中甲穿刺,如下图的部落人,1300纯部落人会漏9波。
  
  因为9波是普通攻击重甲怪,小怪的攻防都克部落人,也就是部落人清怪效率低,却被小怪打的死的快!因此部落人过九最好配除中甲怪外的其它杂兵如重甲的30胖子,兵力稍微高些。
  
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  重甲:被魔法克,其他都不太虚,常为前排肉。
  
  例:对面4家重甲兵种可以选择打8波而不打7,像灰熊、女妖却是漏8不漏7的货色!
  
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  攻城:被城甲克,防御其它攻击效果不错。
  
  例:城甲在前4波相当无敌,5个绞肉车350兵力可以过4,为什么?就是因为它是城甲,比重甲更不虚前几波的穿刺和普通怪。外加拥有小范围溅射伤害,前几波小怪体积小,溅射效果明显,加上护甲为城甲,相当无敌!类似的还有囚车与大树,不虚前几波。
  
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  十二、攻打与兵种关系
  
  防守就是依靠兵种+兵力+国王,以及刷一波木打击对手,逼迫对手用木国王或提高自己收入。
  
  那么攻打对手哪一波,就是判断己方拥有的木量与对手的兵种+兵力+国王情况。
  
  兵种与兵种是相互的关系,兵种强势那波,那么兵力低点也可以吃下,兵种弱势的那波,就需要高兵力堆起来。
  
  例如:一次我40拥有4700兵力其中包括2夹没升级的新式坦克防17波双TB,奈何不死巫师穿刺打17的傀儡怪效率低下,即使这么高的兵力,也让双恶魔拥有了大量的额外输出时间,导致最后漏了3个小怪和2恶魔!那局对手都是中期强势的兵种,如:群攻、大树、灰熊+幻影、炼金,即使我们高木量,对面漏的也不会多,唯一办法就是刷收入堆兵力,但是我转型慢了,只有2只坦克不够,如果将其中2个大40换再换做2个坦克,或许吃下也不一定,毕竟坦克在17波的效率高于不死巫师的。
  
  我把兵种与小怪的关系理解为:
  
  兵种克小怪:
  
  也就是该兵种攻击类型克小怪护甲,那么就会出现清怪效率高了,也就是怪的死亡速度快,输出时间减短。(不包括技能)
  
  小怪克兵种:
  
  小怪攻击类型克兵种护甲和小怪护甲不虚兵种攻击类型。
  
  小怪攻击类型克兵种护甲:
  
  比如打13波,对手重甲比较多就虚。也就是对手的兵死的快,输出时间缩短。
  
  小怪护甲不虚兵种攻击类型:
  
  比如现在流行的15波,半人马很弱的样子,但是它是重甲,就怕魔法攻击,也就是想快速杀死它在其它攻击类型是难以办到的(不算技能),所以这波出恶魔海妖让这波变的凶险了,原因在于小怪没死光,恶魔海妖有大量输出时间!也就是所谓的小怪死的慢,让木怪输出!
  
  
  十三、一些兵种
  
  五级兵种一般都在180金币以上。
  
  180金币:妖女、炼金、风龙、灰熊
  
  妖女、灰熊开局,则180+60兵力的杂兵,因为第一波不算收入6与吃龙5,其不漏怪的得到金钱119,那么吃下龙的5金币与收入6,共得金钱130,但是第2波要补180(妖女、灰熊),那么第一波至少要留50金币,但是不一定吃到龙,所以留60金币为佳!也就是开局240兵力(180+60),如果小漏,钱不够可以卖那60杂兵,补第二个180(如果计算发现卖掉准备也不够180,比如只有179,那只能造其它了!只能遗憾的告诉你运气背...比如双龙)
  
  炼金:炼金其实与妖女灰熊一个道理,但是由于其攻击速度快,且打一波小怪一下一个,所以只要t好龙,就可以吃下一波怪只漏龙,再t好些就吃下龙了!因此不需要补其它兵力裸炼金即可。
  
  风龙的话也是看所配的杂兵与运气,可以如妖女灰熊那样造60杂兵2波憋出第2个风龙,也可以出杂兵前3波单风龙科技。风龙阵型相对于前面3个兵种更需要讲究些,具体看风龙攻略。
  
  6级兵种大件:海巨人、月之守卫、领主、大树、酋长、龙卵、大屁股
  
  这几个属于六级兵种里相对前期比较好用的了,憋大件比较玩砸的是九头、月之守卫、领主这三个大件,当然玩熟了的话,这3个就不会在第4波大漏了。
  
  其余的大件相对比较好憋,酋长的话前3靠人品,科技慢些4波出第2个酋长,大屁股的话则参考大馍王的杂兵憋大件!这个320的兵种,过7还好用,5波出一个,7波再出一个,2个过7还可以。

  十四、了解肉位(炮灰)、输出、辅助
  
  肉位(炮灰):偏肉,以吸引火力仇恨为目的,保护输出位,增加输出位的输出时间。
  
  输出:偏攻击与攻速,以消灭系统怪与木怪为目的,减轻肉位压力。
  
  辅助:增加己方兵种血量、攻击,攻速、护甲、回蓝等效益,或对怪进行负面效果。
  
  理解什么地方当肉位,什么地方当输出位,有利的阵型才能提高自己的兵力效果。
  
  就算同一种兵种也可以分别扮演肉与输出的角色。
  
  图下举例群攻:
  
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  在7波前,小弓做炮灰吸引伤害,大弓才是输出!
  
  所以上图应该让大弓在小弓后面,不然如果大弓一死,剩下3个小弓有什么输出?
  
  比如以下:
  
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  这样小弓先死,大弓最后死,因为大弓是主力输出。
  
  7波的时候如果4大4小过的话,主力输出还是大弓,所以4小是要保护4大弓!
  
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  注:此阵型只是为了说明,不可盲目模仿!
  
  7波后,群攻要过boss,这时打boss的输出是小弓而不是大弓!
  
  原因:10波前怪多,群攻的分散攻击就效率大。但是boss波怪少,大弓攻击效率低!
  
  因为大弓的攻击与小弓相比,单体攻击性价比不如小弓!
  
  所以过boss大弓当肉,小弓当输出。
  
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  让大弓挨刀,小弓集火输出(阵型只为说明不可模仿)
  
  过了10后,又属于大弓的天下了,输出又是大弓,小弓便为炮灰,所以升级的大弓的话先升级不易被怪打死的地方,让小弓挨伤害。
  
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  辅助性兵种前期不宜浪费过多兵力。
  
  造辅助性兵种如下情况:
  
  1.为凑够1300兵力(如9波前兵力1200,造100的回血的巫医学徒,刚好1300兵力)
  
  2.过度用(如海巨人过四,造个吸血车过度)
  
  3.打boss用(以减甲为主的,如兽人术士、漫步者升级的减甲的)
  
  4.用完钱(感觉下拨不稳,那么就用完钱,比如7波前钱全用了,自己有多余10块钱且刚好有豺狼人,那么造了吧,反正10波也可以用)
  
  光环类的前期不介意造,除非真的没有什么兵种开局,比如中树、飞机开局,这2个兵种前期表现还不错,原因在于其一个攻击输出可以,一个肉价比可以,但是如有更好的兵种,那么将他们放做辅助兵种更合适。
  
  觉得更没有必要造的是巨魔,前期如果实在没什么造的,那么造了巨魔也不升级,否则性价比不划算。想了解一个兵种的用处特点,那就先了解它是偏向肉、输出、辅助这三方面的哪一方面的。合理的搭配,比如自己输出多肉少,那么多点前排,肉多输出少就补后排。

 

  十五、性价比
  

  性价比指单位金币买到的血量肉价、攻击输出、技能等。
  
  说白了就是衡量这个兵种值不值这个钱,合不合算。
  
  比如蛋壳,看起来血量就只有260,但是它不需要199,也不需要99,只需要50整,立马蛋蛋买回家!也就是每1金币买到了5.2血量!而且,还拥有天赋技能坚挺一小会儿!在前期来讲,决对是好肉!用蛋蛋配兵的话,什么海巨人、风龙、风德的,过度再也不用妈妈担心了!
  
  不是所以兵种升级一定比不升级好!升级比不升级实惠的:
  
  如炼金、灰熊等,升级之后比不升级要犀利的多,可以说升级之后2者附带的技能让这个升级便得物超所值了!
  
  不升级比升级实惠的:
  
  比如龙卵、大屁股、精灵龙、妖女、风龙、风德什么的,前中期要不是钱多的没地方花,宁可造这不升级的,不然不实惠。(前期风龙、风德升级1个就可以了,风龙升级一个好过7,风德升级一个好过10。)
  
  前期造不升级,中后期升级:
  
  比如机炮(小的数量优先,速科技,前期最多升级2个大的或者全小的,10后才升级机炮防13或转型)、7波后的群攻(主要为了小弓过boss)
  
  接触兵种多了,也就可以知道哪些兵种升级了反而坑爹(如蛋壳),哪些兵种是前面做不升级的,后面才升级的(如半熊人在无后排的情况下,半熊人的输出效率大于升级后的小小,因为小小虽然攻击高,但攻击速度慢,还不如半熊人,有后排的话可以考虑升级成小小当肉)。
  
  要擅于衡量兵种的价值是否升级着用还是不升级堆数量。
  
  (由于前中期金钱有限,而新式坦克的性价比不如升级后的末日坦克,所以造新式坦克打17的话不升级,以数量为先,20波后为后期,金钱多了,打28了就可以升级成末日坦克了!)

  十六、养成一个好习惯
  
  在可以凑到1300兵力的情况下,尽可能的把兵力补到1300,哪怕造一些杂兵,但是补的又不是很多,比如8波结束你补个海巨人一下子兵力从1200补到(+290)了1490,这样不合算,可以随意补任何兵种(+100)到1300,那多余190兵力就可以提前科技(80+100)2级了!科技就可以在9波过程达到73水平!
  
  在关键危险波花光钱,在攻打波刷完木!
  
  根据自己本方兵种科技和对手用木情况,判断对手可能攻打的波数,或者自己弱势的波数,那么就花光所有的钱,能造什么造什么!
  
  比如对手打了14,那么15肯定安全了,哪怕你289块钱却1毛做海巨人,也不急,可以留着过了15造。但是如果对手14波之前一点都没打,而且己方穿刺比较多,那么极有可能打15,那么就需要用完钱!最好一毛不留!即使对手后来没打十五。
  
  比如自己10波boss比较弱,即使知道对付不会打10以及国王了,但是为求自己尽量不漏且没必要将boss给队友的时候,那么就花完钱造,即使造一级兵种的侍僧,也可以挨boss的刀,当炮灰。
  
  攻打刷玩木,是在不影响tb分配情况下的,比如打15波不介意出农民,否则万一2tb在其中一家且mvp那家没tb,那么mvp守住了,这次打15需要看运气了,就不一定打死了...
  
  
  十七、正确看待科技
  
  科技在早,不在高!
  
  前中期,科技越早越好,而不是越高越好!
  
  10秒产一次木,提升以及伐木效率小精灵每次采木+1。
  
  公式:
  
  木量=单个精灵每次采木量*精灵数*次数
  
  单个精灵每次采木量=每10秒一个精灵的(2+采木效率)
  
  即6-0科技下,一个精灵每10秒采木(2+0)=2木
  
  即6-3科技下,一个精灵每10秒采木(2+3)=4木
  
  0伐木效率下,精灵采木为每次2木。
  
  因此,拥有木量多少取决于科技多少和采木时间这2个要素!
  
  但是获得相同木量下,用高科技获得需要成本的金币和木量,而用时间获得仅仅只是早点科技。
  
  例:
  
  发展慢的高科技情况:
  
  路人或许会7-1科技高兵力过boss,美其名曰稳点不漏boss,过了boss再科技也不迟啊!还说看着等下我会追上你科技的!然后pk过程7-2,在13波的时候科技高达7-7!
  
  早点科技的情况:
  
  懂得科技的人会在7波结束尽量补足1300兵力,这样8波就可以升级伐木效率6-2、6-3的了,如果7波结束钱不够兵力1300,就科技先7-1,然后过了8波补1300兵力过9波!即使1500+兵力过boss也不要紧,因为吃boss本身就有一定的运气成分,集火了就过了,不集火就漏2个残血!如果自己不是充当mvp的角色,那么漏了就当作给mvp的了!即使漏3boss,只要收入50+,那么pk过程7-4科技是至少的了,一般都可以在pk过程打到7-5科技(mvp或收入低除外。)
  
  上述2者在17波拥有的木不会相差太多,但是前者比后者多升级了2次伐木,在短时间内足足少了(160+180=)340兵力,而且在15之前拥有的木量大不如前者!一般飞机才7-7科技,或者本方打了对手一波,对手暂时无木打击的情况下才敢科技(11开始后,科技在7-4到7-6之间)!
  
  科技不在高,木量够打就行!只要木量够打,那么钱就用来补兵力防御!

  十八、8波、9波小注意
  
  重甲虚8波魔法,中穿虚9波重甲普攻。
  
  如可以吃7的灰熊、妖女、炼金、龙卵都是重甲,因此过8波即使3大灰熊加一个小灰熊在对面不打的情况下,人品差点也要小漏几只。而妖女的话基本上是肯定漏的,妖女属于漏8不漏7波的货色,7波吃队友漏吃饱了,8波就要吐点出来了。炼金和龙卵相对比较好些,3大炼金+1小炼金、5龙卵在对面不打的情况下是可以不漏的。如此重甲兵种多的过8,兵力最好1300+,而不是淡淡的把兵力凑到1300,当然你也可以算技术漏,这样你就可以有更多时间升级科技伐木效率,好过那些7-1科技1200+兵力过8但不漏且无法科技的人了!
  
  除了中穿兵种需要1300-1400兵力加上不断的T怪,才能不漏,其他护甲兵种都可以1300过9而不漏!常用的中穿兵种(中甲穿刺)如风龙、部落人,不虚8波虚9波!最好补杂兵小肉(非中甲兵种)。
  
  这2波可以技术性的小漏,但不建议漏太多了!
  
  
  十九、图文解说一局
  
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  我在东方4楼紫色位置,海巨人开局,2波补个巫医过2波3波,科技走到4-0.
  
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  我对一个巫医+海巨人是否可以过4木有信心,于是为了稳点就补了个50的漫步者,这样就稳过了,只是科技满了点,只有4-0而不是5-0,当然我是为了求稳才放弃一个精灵的,如果你有把握,就5-0过吧!
  
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  由于我们这边没人收7,国王还好是献祭,而我方不打7,于是我在5波过程科技提到5-1后就保持了,准备高兵力自保小漏!图中可见我此时还剩下10块钱没有什么可造了,而且刚好满人口,也就是本来我有30金币,被我补了个角鹰兽20金币,钱尽可能花完防7波!其中海巨人靠后些,这样让海巨人晚点死,因为海巨人在7波中的输出很关键,不可以让海巨人死的早!
  
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  7波中,大部分的火力被九头承受,海巨人承受小部分伤害以及尽情的输出!
  
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  漏了3个小怪和1个熊,还可以接受!此时兵力为1130,现有金钱为187,所以我可以在7波结束后补兵力到1300,然后科技!
  
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  我升级了一个漫步者,兵力打到1250,于是为了达到1300兵力,我又造了个漫步者,此时刚好1300兵力!且我有69块钱多余,于是在8开始前我先出一个精灵!
  
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  8波过程中我一有钱就升级伐木效率!此时对面漏了,对我这个可以在8波中科技的人而言大为有利!而兵力不够1300的人只能手里有钱没得花来科技了!
  
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  对面怪还没死完,此时我科技快6-3了!
  
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  8波结束,由于9波的金钱数为250左右,所以我决定留82块钱,加上9波的钱,就够升级海巨人过10了!所以我先保持6-3科技不动,当然你也可以直接7-3科技,如果9波结束发现钱不够,差10金币以内就卖一个角鹰兽,差25金币以内就卖一个漫步者,总之2个大九头过10配杂兵1600兵力差不多了。
  
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  看这个兵力,大家都没有超过1400兵力过9波的,因为都没有中穿兵种,所以1300+兵力管够了!
  
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  2大九头,加上一个漫步者升级的减甲兵种,吃boss无压力了!
  
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  我们攻打了10波,对手大漏,我打完3个boss就马上趁这个时间升级科技达到7-4水平!
  
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  10波结束,保护国外赏金60+收入51,以及对手国王杀boss分钱,足够我科技达到7-5水平!
  
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  12波的时候由于指挥说科技+1打15,加上pk获胜,因此我们科技+1不会对兵力有太大的影响。
  
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  按照骚麦说的科技+1。
  
  这是根据具体情况而定,否则保持7-5科技够了。
  
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  对面刷我们13。因为10波对面大漏已经木头都国王了,所以13波不会拥有大木量打击我们。
  
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  小怪漏的不多,但是木怪还在,高兵力领主吃下了小怪,但是漏了木怪。
  
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  低等级国王也打不过这么多天鬼,一下子国王快没血了,我们只是点了几点国王,因为我们要留木打15。
  
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  骚麦说用1,也就是宁可用加血来抗过去,也不用木头升级过。原因很简单,就是为了尽可能多的木头15带走对面!哪怕用了4个加血又怎么样?只要国王不死,只要15木多的对面绝对受不住死了!反之如果盲目用木头升级国王,15木头不够打死对面,岂不是要被逆袭了!
  
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  14波开始,准备出木,留1900木,其它出光环术士之类的木怪,那么14结束,在15波准备时间内留2100木,然后准备好出恶魔+海妖吧!
  
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  4恶魔+4海妖见王,只要恶魔不是一个一个上来送死的,基本就gg了!
  
  
  二十、飞机
  
  对于对飞机不熟悉的玩家来说,能不飞就不飞吧,不过飞着飞着也就习惯了!
  
  如果7波前大漏2波,就应该取消科技补兵力!因为漏2波太多的话,兵力跟不上,后面就一飞不可收拾了!
  
  如果真的要飞,那也要兵力够1300才行,否则简直飞的遍体鳞伤!
  
  最差的情况也要9波开始前补足1300兵力,然后9波过程中开始科技。
  
  最差的情况也要1000+兵力过7,1100-1200之间的兵力过8波,如果重甲多,恭喜你,你已经彻底飞的越高越远了!!
  
  前7波,如果漏的打乱节奏了,也要宁可跟上兵力放慢些科技,否则波波漏还7-1科技,那么你会觉得1300兵力总是那么遥不可及!甚至会在9波结束才够兵力1300,但科技还是可怜的7-1过boss,而且更悲剧的是漏3个boss!这根本不划算!
  
  总结:
  
  根据个人多年的经验判断,总结出一个无比强大的结论!
  
  那就是想要进公会,必须先买通考官!总结完毕!