老枪新测 咆哮怒焰M14系列详解

  强化属性后对应发生的改变:

  强化伤害:

  0强,无甲180-45-56-33,有甲144-36-45-33

  1伤,无甲184-46-57-34,有甲147-37-46-34

  2伤,无甲192-48-60-36,有甲153-38-48-36

  两大修正率均不变。

  强化命中率:

  看下面的图,为45米点射弹道。

老枪新测 咆哮怒焰M14系列详解

  另外,97米的百发命中数由49提升至69。

  强化后座力:

  下面一组弹道图可以很直观的体现出来。距离和截图位置都控制在相同位置。均为10米扫射20发弹道。

老枪新测 咆哮怒焰M14系列详解

  强化重量:

  +1重量,移动速度+2单位,再加1重量,移动速度再+3单位。

  也就是说,普通M14强化2重量,地速变成220,而金焰强化2重量,地速变为225。

  强化连射性:

  0强射速8发每秒,1连射为8.25发每秒,2连射为8.37发每秒,3连射为9.1发每秒。

  强化填弹数:

  +1、+2、+3、+4、+5后子弹数分别为21、22、23、25、27。


  根据上面列举出来的变化,想必大家心里都有一个数了。

  强化伤害并没有什么巨大的改变,唯一的变化是可以做到打腿3枪也能干掉一个人了(+1伤害为13米内,+2伤害为40米内)。

  强化命中率,点射准确度提高了不少。

  强化后座力后,变化立竿见影,从0强到5后座的扫射弹道图就可以看出来,因此极力推荐5后座的独裁者。

  强化重量后仅仅提升了5单位,对实战几乎无影响,因此是废属性。

  强化连射性,满连射也不过9.1发每秒,依然处于步枪的中下等,改变也算不上很大。

  强化子弹,即使征服M14也不过27发,因此子弹也属于废属性。


  强化如何分配?

  最重要的属性自然是后座无疑了,两个原因,近战扫射不会飘的那么厉害,远程点射的速率可以大大加快(准心回复的快了不少)。推荐5后座。

  其次,命中。只有一格,而且提升效果很明显,远距离对枪的时候胜算大大提高。

  然后,伤害和连射的价值几乎对等。都有不错的提升,但都算不上质变。和前两个属性比起来不是那么重要。

  两个废属性,重量和子弹。

  有人会说:M14才20发,会不会太少了?确实,子弹是M14的一个缺陷,但是只有征服M14才会有较为明显的改观,而一旦强化成征服者,就已经占用了5个点数,剩下的3个点数根本不够用。所以干脆不强化子弹,况且M14本身并不是一把浪费子弹的枪。故:对于咆哮怒焰系列,子弹是废属性。

  极品属性:

  2伤1命5后座(独裁者)

  优秀属性:

  1命5后2连射,1命4后3连射,或者5后3连,2伤4后2连(或3后3连)都是非常优秀的属性,根据自己的喜好可以自行选择。

  及格线:

  一把好的M14至少要有3后座。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Nexon
  • 运营公司:世纪天成
  • 发行平台:PC

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