铁蹄铮铮踏遍万里河山 Dota2半人马攻略

2.技能分析

  Q 马蹄践踏 快捷键:F

  猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
  作用范围:315 冷却时间:13秒

  等级1:造成100点伤害,眩晕2秒,魔法消耗:85点
  等级2:造成150点伤害,眩晕2.25秒,魔法消耗:100点
  等级3:造成200点伤害,眩晕2.5秒,魔法消耗:115点
  等级4:造成250点伤害,眩晕2.75秒,魔法消耗:130点

  人马的招牌技能,踩地板!!1级FQ 就拥有2秒的晕眩,低魔耗,不俗的伤害满级2.75秒的眩晕绝对是非常有用的小范围团控技能,CD时间13秒,稍微有点长,对线直接绕后1级就能配合拥有减速或者控制的英雄杀人,绕个后踩个地板轻松带走,人马30,0的移动速度也算不俗了,4条腿的马毕竟要快一点嘛,出门几个数枝铁树枝干 就可以轻松踩3次,但是对线遇上沉默SIL 小强NA 就相当头疼了,抽蓝耗血你却一点办法也没有。总的来说踩地板配合跳刀闪烁匕首 打一个先手是再合适不过的了。这个技能有一个尴尬的地方,可能打惯solo和3c的孩子总是会按到T上因为原本人马踩地板就是T嘛。

  W 双刃剑 快捷键:D

  半人马战行者聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及目标周围190范围内单位造成伤害。
  施法距离:150,冷却时间:8秒,此技能不能用来自杀。

  等级1:对双方造成175点伤害
  等级2:对双方造成225点伤害
  等级3:对双方造成325点伤害
  等级4:对双方造成400点伤害

  半人马战行者的自残高伤害爆发技能, 可谓是人马的必杀技了,4级拥有高达400点的瞬间爆发伤害,190范围伤害!什么?190范围伤害?是的你没有看错,当前Dota2中的小马哥一个跳闪烁匕首 一个踩如果敌方英雄离得近可以瞬间对N名英雄全部造成双刃剑W 的伤害,太恐怖了!8秒的冷却时间,对线期没事情就去自残一下对手可能会崩溃的哦。现在已经取消了0.01秒的眩晕,不再可以打断tp回城卷轴 ,算是一个小小的削弱。但最关键的是此技能不耗魔法……对,完全不用魔法,只要你有那颗摧残自己残害敌人勇敢的心,你就去DW 他们吧少年。

  E 反击 快捷键:R

  半人马战行者能迅速回敬任何攻击他的敌人。
  无视魔法免疫,对建筑物有效。

  等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
  等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
  等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
  等级4:反馈22+50%自身力量的伤害。

  这个技能让人马在被打的时候能被动的弹死别人,老版本中只有几十点固定伤害是十分鸡肋的技能,但是现在是固定伤害加上自身力量的加成伤害,在后期人马不算装备都拥有114点力量,算上装备可能轻松超过150点力量,敌人打你一下自身就要承受将近100点的伤害,谁打谁知道,谁打谁自己疼。关键在于该技能无视魔法免疫,你就算开黑黄黑黄杖 又如何,打我照样伤血,防御塔是建筑又如何,建筑打我自己掉血更快,可以说绝对也是半人马战行者的招牌技能。

  R 奔袭冲撞 快捷键:T

  短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被减速100%(不过游戏内最低速度为100点),敌人只能受到一次冲撞的影响。冲撞范围:120;冷却时间120/90/60秒

  等级1:持续3.75秒,造成1x人马力量的伤害。魔法消耗:80点
  等级2:持续3.75秒,造成2x人马力量的伤害。魔法消耗:80点
  等级3:持续3.75秒,造成3x人马力量的伤害。魔法消耗:80点

  半人马终于变成战行者了!!我冲我撞我杀杀杀,人马可以跳大了,当前版本的绝对大改动,小黑还是不能跳大,人马却可以跳大了,比起被动的增加力量人马更具有进攻性,虽然总体还是削弱了一点力量,但是这个大无疑加强了人马和团队的Gank能力。超低的魔法消耗,较短的CD让你在GANK时顺风顺水,开启大招碰撞体积直接到0,这个0和UGSPE 开标Q 一个概念可以无视地形,随便乱跑都可以,上天下地无所不能,大招直接还可以让所有人达到极限速度,只要被撞到就减速到100。满级3x人马力量伤害,前面已经说过人马出一点力量装可以轻松达到150点力量,满级450点伤害加上减速,踩地板Q 双刃剑W ,这个输出只能用恐怖来形容。和队友出去gank开个大直接从树林穿过去,相信没有几个人是能够逃得掉的。

3.加点分析

  半人马战行者基本加点方式有2种,一种主踩Q W Q W Q R Q W W E R E E E H R H H H H H H H H H 一种主DQ W W Q W R W Q Q E R E E E H R H H H H H H H H H ,2级踩Q 2.25秒眩晕,4级踩Q 2.75秒眩晕多0.5秒眩晕多100点伤害,2级DW 225点伤害,4级DW 400点伤害,多了175点,就理论上7级人马,4级踩Q 2级DW 一级大R 的输出不如主D的打法(有装备支持0.5秒多a两下的话主踩),不过还是看实际情况进行选择,一般建议主DW 为主,也要考虑自己的回复能力,大招必升,后期补满1,2技能后补3技能。

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第4页:Dota2半人马战行者攻略:优劣势分析及使用技巧
第5页:Dota2半人马战行者攻略:游戏打法思路总结