灵动飘逸的风之舞者 DOTA2风行者攻略

二. DOTA2 风行者的技能分析 

  1 一技能:束缚击

  对一个敌人发动束缚击,如果其身后26度角范围内有另外一个敌人或者一棵树木,则会给两者都造成眩晕。
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:12
  施法距离:600
  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能点评:
  束缚击是一个比较有难度的控制技能,一个好束缚击可能是团战胜利的关键,有的玩家只是拿束缚击作为一个打断技能来使用。满级3.75秒的控制时间,足够可以把一个敌方英雄集火到死,所以束缚击也常常被用来作为一个先手技能。束缚击在后期的命中率要大一点,因为在后期的时候,小兵会增多加上基本是打团战,这就大大地提高了3.75秒控制时间的成功率。

  技能细节:
  先知发芽技能招出的树木也可以作为束缚击目标身后的束缚物。
  束缚最大范围为,目标身后的敌方单位为525,目标身后的树木为500。
  如果目标身后没有任何可束缚单位,则本次束缚击只对目标造成1秒眩晕。 

  2 二技能:强力击

  风行者拉紧她的弓,蓄力1秒后射出一发强力击,强力击会伤害沿途经过的敌人并摧毁树木。对第一个接触到的单位伤害最大,之后对每个单位的伤害递减10%。
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:9
  施法距离:1825
  伤害:120/200/280/360

  技能点评:
  强力击是风行者前期的主要魔法输出技能,满级的时候可以造成360点的最大伤害,这在DOTA2里面是比较强的Aoe/了。而且强力击的施法距离有1825,超强的施法距离使得风行者可以追杀逃跑的英雄,有时候我们可以看到意识流束缚击击杀英雄的精彩镜头。掌握这个技能的关键有两点,一个是束缚击需要一秒钟的蓄力,如果蓄力少于一秒的话那么束缚击的伤害就会大打折扣。还有一点是束缚击的伤害效果是递减的,在对线的时候想压制对方英雄的血量,那么就需要风行者选准位置释放束缚击,避免让对方的小兵吸收了最大的伤害。最后要提一下的是,风行者的束缚击可以开树,这点可以用于风行者逃跑时候使用。

  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  强力击的移动速度为3000。
  箭的速度在每次遇到敌人或树木之后有些许降低。
  如果在蓄力结束前释放此技能,则其伤害会大幅降低。

  1 三技能:风行

  提升自身移动速度,并且期间闪避一切物理普通攻击,并降低敌方单位移动速度。
  魔法消耗:100
  冷却时间:15
  移速提升:50%
  减速效果:8%/16%/24%/30%
  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能点评:
  风行者的逃命技能,在风行效果结束前,风行者会有50%的速度提升,同时会对移动轨迹范围内的敌方英雄造成减速效果。风行技能是风行者可以走劣势路的关键,如果敌人想追杀她根本就追不上。另外风行者开出风行技能的时间段内,风行者会闪避一切物理普通攻击,这就成为风行者可以在线上与敌方英雄对A的资本。

  技能细节:
  减速效果无视魔法免疫。
  此技能无法躲闪在开启此技能前就已经发出的攻击。

  1 大招:集中火力

  风行者引导风的力量,使她对一个敌方目标的攻击速度达到上限值,但是降低自身的攻击力(包括攻击特效和物品提供的攻击力)。当风行者切换攻击目标时,此技能结束。集中火力可持续20秒。
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:60(15)
  持续时间:20
  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能点评:
  风行者的大招虽然看起来很厉害,但是在前中期作用都不是很大。虽然风行者的攻击速度提升到了极限,但是攻击力被削减的太厉害,所以在伤害总量上并没有很大的提升。风行者六级的时候基本不会升级此技能,因为其他三技能的性价比明显比一级大招要高。我们看到风行者使用此技能一般是在打塔或者打Roshan的时候,团战中很少出现对方一个英雄站在那里被风行者一直集中火力的。虽然A杖对大招有提升,但是风行者出A杖的性价比不高,一般是不提倡A杖出装。

  技能细节:
  神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力。
  伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡、碎颅锤)。
  此技能对魔免单位和建筑物有效。

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