DotA2英雄攻略系列:咒术杀人之巫医

  巫医

  1

  远程 - 辅助 - 控制

  Dota2小介绍:

  在设置选项中技能选项中可以进行改键,这个相当于游戏自带的warkey,一般英雄的话只需要一技能、二技能、三技能和终极技能,至于拉比克和陈的话会有第四个技能和以进行设置。画面右上方有一个传统键位选项,选中后游戏内的技能和dota重的完全相同,方便dota老玩家熟悉与适应。最下边还有学习技能和属性提升的快捷键,在对线的时候方便加点。至于右边的自动释放技能就留待玩家们自己体会作用了。

dota2巫医攻略

  英雄背景故事

  一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。

dota2巫医

  1 麻痹药剂

  抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。
  技能: 单位目标
  影响: 敌方单位
  伤害类型: 魔法
  伤害类型: 75 / 100 / 125 / 150
  英雄眩晕时间: 1 / 1 / 1 / 1
  普通单位眩晕时间: 5 / 5 / 5 / 5
  对英雄的伤害: 50 / 50 / 50 / 50
  弹跳数: 2 / 4 / 6 / 8
  MANA COST: 110/120/130/140
  COOLDOWN: 20/18/16/14

  1 巫毒回复术

  巫医集中魔力治疗附近的友军单位。技能: 无目标, 切换每秒消耗魔法: 8 / 14 / 20 / 26
  作用范围: 350 / 350 / 350 / 350
  治疗量: 16 / 24 / 32 / 40
  MANA COST: 25/50/75/100
  COOLDOWN: 0

  1 诅咒

  诅咒一片区域内的所有敌方英雄,使他们在12秒内受到持续伤害,另外受诅咒之后每损失100点生命值会受到额外伤害,每4秒计算一次。技能: 点目标
  伤害类型: 魔法
  伤害类型: 5 / 10 / 15 / 20
  额外伤害: 16 / 24 / 32 / 40作用范围: 150
  持续时间: 12
  MANA COST: 120/120/120/120
  COOLDOWN: 35

  1 死亡守卫

  持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。3级时攻击可以弹射一次。持续8秒。 神杖升级:提高死亡守卫的攻击力。技能: 持续施法, 点目标
  伤害类型: 物理
  伤害: 60 / 90 / 120
  神杖升级攻击力: 90 / 120 / 150
  MANA COST: 200/200/200
  COOLDOWN: 80

dota2巫医

  巫医的皮肤饰品都比较奇葩,我这一套是各种散件在一起的,怎么怪怎么来才是wd的风格。

  巫医是智力英雄,定位是辅助,有一点奶爸的能力。因此买j买眼是义不容辞的。作为一个远程有控制的英雄,前期适合优势路去保护大哥发育。一技能麻痹药剂可以在多个单位之间弹来弹去,比较适合抓人绕后打野战,同时也是反先手的利器;二技能是诅咒,是巫医的核心技能。敌方英雄被诅咒命中之后,受到的伤害越高,诅咒爆发的伤害也越高,可以说诅咒不仅是脆皮英雄的噩梦,也是肉盾英雄的克星;三技能回复术,是持续加血的技能,但是要消耗魔法值;大招是死亡守卫,需要持续施法,单体伤害颇高,a杖杖背后变成多单位弹射。

  巫医加点:一级麻痹药剂,二级的时候看局势,如果大哥被压得很惨,补给不足,这时候可以点一级巫毒回复术,帮助carry回血;如果是三人路,优势很大,可以点诅咒杀人。三级开始,主点诅咒,辅麻痹药剂,回复术不要再点(由于前期mp不高,回复术用的久了会缺蓝),有大招点大招。

  系统推荐装备:

dota2巫医

  天生辅助的命运,所以包鸡包眼是必须的了。当然,如果有特别的信使也许买鸡会很快乐,和英雄饰品类似,信使也有很多种类,笔者人品不好,没有爆过特殊的信使,只有几个贪魔。将信使装备在位玩家物品上,进入游戏之后你所开的j(可以别人买完把j放到你身上,也可以使自己买的)就会变成你所装备的信使的样子。

贪魔

  做为团队辅助,后期那些奢侈品实在是可望而不可即,至于核心道具鞋子的选择,个人感觉相位鞋输出生存更多一些,对于团队来说,秘法鞋更好一点。

  对于巫医来说,个人推荐以下几种装备选择:

  暴力红杖流。由于诅咒前期的爆发比较高,因此出一个红杖的话,巫医的单杀能力就非常强大了。再出红杖。先手麻痹药剂定住敌人,然后给上诅咒(诅咒施法距离很近,需要走上前去释放),在用红杖电一下再a几下,只要不是挑战高血量,就算是先锋盾的英雄也是基本被秒的。暴力流的巫医需要一双秘法鞋,这样才能保证技能的全释放。这一中巫医需要注意自己的发育,发育顺利的情况下或者前期很顺的情况下出这套装备很容易继续扩大优势的。红杖出得越早,效果就越好。如果前期很不顺的话,就不要硬着头皮憋红杖了,可以选择出一个骨灰盒,效果也是不错的,在d2商店里可以很方便的合成,哪怕一次不能买全,以后有足够的钱的时候在右键单击商店之中一下骨灰盒的图标,系统会自动将你还缺少的装备补齐,这对于一些小件过多的装备来说,合成变得简单方便多了。诅咒到对手然后给他套一个骨灰,脆皮英雄也是有机会秒掉的。

  辅助奶爸。走的装备是秘法梅肯路线。前期拉野混线弄出秘法,然后跟团打架推塔,挤出一个梅肯。这样的巫医团队作用很大,梅肯配合回复术很容易的将队友状态补满,方便后续推进。有钱之后再出一个推推,风杖都不错。只不过要注意的是一定要节奏紧凑,和队友抱紧团。

  大招输出流。这一流派的巫医比较依赖输出环境。虽然自身攻击力不高,但是死亡守卫的攻击力和攻速不亚于一个装备好的carry,只是在释放大招的时候巫医不能移动,容易被眩晕技能、沉默技能打断,所以释放时机就成为了很重要的因素,要找到对方打断技能的真空期来释放大招,这样才能让死亡守卫发挥最大的作用。有钱出一把a杖,a杖的巫医如果能把死亡守卫放足三四秒的话,团战的输出堪称恐怖。隐刀对于大招流巫医也不错,先开大然后用隐刀隐身(这样不会打断自己的大招),这样就能在施放技能的同时保证自己的生存了。

  当然,视野的控制也是巫医的责任。作为一个好辅助必须做到关键眼位的控制。尤其是打到中后期的时候,巫医更要多买眼,保证自己这边的视野足够。

  巫医自身比较脆弱,因此很需要肉盾顶在前面,这样才能有释放技能的空间。巫医的麻痹药剂和诅咒都是对bkb无效的,因此bkb也对巫医有克制作用。当对面有强力物理后期的时候,要出一根绿杖自保,毕竟活下来才有作为么。