DotA2英雄攻略系列:风之舞风行者

  风行者

  风行者

  远程 - 控制 - 爆发 - 辅助 - 逃生

  Dota2小介绍:

  在设置选项中有视频设置。这个设置里边有各种特效选择,可以根据自己的电脑配置选择最合适的设置方案。如果电脑配置一般,选择性地关掉几个小国会让游戏更加流畅;当所有特效全开的时候进入游戏会有许多地图的小细节,而且画面唯美,角色、背景也都十分炫丽。

  英雄故事背景

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

风行者

  束缚之箭

  远程 - 控制 - 爆发 - 辅助 - 逃生
  MANA COST: 90/100/110/120
  COOLDOWN: 12
  技能: 单位目标
  影响: 敌方单位
  伤害类型: 0 / 0 / 0 / 0
  束缚时间: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75

  强力一击

  强力击风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。技能: 持续施法, 点目标伤害类型: 魔法

  伤害类型: 120 / 200 / 280 / 360
  射程: 1825
  MANA COST: 90/100/110/120
  COOLDOWN: 9

  风行者

  风行提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
  MANA COST: 100/100/100/100
  COOLDOWN: 15技能: 无目标
  移动速度提升: 50% / 50% / 50% / 50%
  敌军减速: 8% / 16% / 24% / 30%
  持续时间: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5

  火力聚焦

  集中火力风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。一旦风行者切换目标,她将失去额外攻击速度。持续20秒。 可用神杖升级。

  MANA COST: 200/300/400
  COOLDOWN: 60技能: 单位目标
  影响: 敌方
  攻击力降低: 50% / 40% / 30%
  神杖升级冷却时间: 15 / 15 / 15

  在圣诞期间风行者的装备大量出炉,我这一套是比较好看的鹰雀套,装备上之后可以自定义某些动作(虽然现在还没有注意到什么动作改变了,但是至少变漂亮了)。

  装备后强力击抬手动作:

风行者
感觉霸气了很多

  装备前强力击抬手动作:

风行者
风行者

风行者

  风行是一个很全能的英雄。不仅能逃生,而且aoe控制应有尽有。

  一技能:束缚击。能把敌人困到树上或者将两个敌方单位捆到一起。这个技能释放的好与坏是评定你风行玩的好坏的重要标志。就算你真的定不准,它也是一个打断tp的0.5秒眩晕技能。

  二技能:这是风行的主要aoe,在收塔推线上有重要的作用,释放距离非常长,可以安全的使用。

  三技能:俗称风步,开启后固定时间内打到风行身上的物理攻击全部miss,而且移动速度提高到522,是逃生追击的好手段。

  大招:对固定目标攻击时攻速飞快。这个技能前期很鸡肋,耗魔太高。

  由于有风步的存在,风行者很适合烈士路单,高机动性的她很难被击杀。超长距离的强力击也可以补刀耗血,因此风行基本就是劣单的代名词。当然,中路solo也很适合风行,初始攻击力的不俗,强力击有爆发,束缚击的控制也提供了击杀的可能。下面就具体介绍一下两种不同风格的风行路线。

  介绍之前,先请看一下系统中的建议装备:

风行者

  从后期装备上来看,风行是有一定物理dps潜质的,至于a杖这种东西对于风行来说可能是最鸡肋的道具了,所以不推荐新手选择,除非优势已经大到碾压。

  由于现在节奏变得越来越快,现在的风行不太适合2号位,所以我感觉她的核心装备应该是梅肯和推推(在d2中由于合成装备很简单,只要钱足够可以直接买出,所以梅肯这种多散件的装备合成也不再麻烦,而且不会出现买了两个玄冥盾牌或者两个回复头巾的情况了,就算买错了,可以在很短的时间内按照原价卖出去,不会赔钱肉痛了)。有梅肯的风行才能在团队中发挥更大的作用,同时自己的生存也得到更大的保障。有了推推棒的话,配合风步、梅肯的加血可以说风行很难被击杀,就算被击杀也需要对面多个英雄技能全开,这样己方其他英雄就有机会切入杀人。

  1.烈士路辅助流:

  开局买一组眼带好吃喝直奔对面优势路野区,给好封野眼与河道眼,我们的混混生涯就开始了。一技能学风步,避免被n人绕后击杀。线上如果对面只有一个人,那就拼功底拼补刀;如果对面三人狗一样的对你虎视眈眈,那就萎缩吃经验,补刀能蹭就蹭,要让对手想杀你但是就是杀不到,最好气得对面carry补刀凌乱。边路风行如果顺的话优先出秘法,然后走梅肯推推路线,中期跟团推进或者防守;如果己方很劣势,就直接裸梅肯,梅肯越早出来对团队的帮助越大。技能主学强力击,辅束缚击和风步,大招先不学(前期耗蓝太多,而且作用不大)。梅肯出来立刻跟团,争取打出优势。团战时,尽量束缚到多人,强力击释放要看好角度,尽量多击中目标,风步则是留着逃生和追人,尽量不要死,这样才有助于后续的装备速度。大后期的时候补羊刀,作为智力英雄的终极装备肯定不会错的。

  2.中路dps风行:

  开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线。中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点。团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒。这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的存在,所以打架比刷钱重要得多。

  3.中路推进系风行:

  这种路线的风行核心装备是梅肯,不同于边路风行,中路风行资源会很多,所以梅肯的速度要比边路风行快很多。出来梅肯后一定要带起节奏,不能无所事事,一定要多打架,带队友推塔,给自己的大哥拉扯打钱空间,中后期出羊刀推推,加强控制能力和逃生能力。

  另外有几点风行的小技巧:

  1.风行的大招对于打roshan是有一定帮助的,出一个勇气勋章然后利用大招可以很快的杀死roshan。

  2.束缚击的使用。不要怕别人嘲笑你的束缚击多么不准,一定要多用,哪怕束缚不到也没关系,用得多了手感自然就出来了。如果怕束缚不中而不用那就很难让这个技能发挥作用。

  3.强力击的开树。强力击是可以射开树林的。如果在抓人时对方跟你绕树林,不妨用强力击射倒麻烦的树木。

  4.现在控f可以直接右键点f就能装载(中单控f更方便)。

  总之,风行是一个很飘逸的英雄,在使用风行的技能的时候会哟娜一种很爽的感觉,而且她的技能对预判和时把握的要求比较高,所以想成呢个为优秀的风行使用者,多练习才是王道。